Lar > Notícias > "A preservação do jogo MMO precisa de um milhão de assinaturas da UE para proposta de lei"
A decisão da Ubisoft de encerrar a tripulação acendeu um movimento fervoroso entre os jogadores europeus, culminando em uma petição destinada a proteger as compras digitais. Mergulhe nos detalhes da iniciativa "Stop Killing Games" e a batalha para preservar o acesso a jogos multiplayer.
Um número crescente de jogadores europeus está se unindo em apoio à iniciativa de um cidadão focada na preservação de compras digitais. A petição "Stop Killing Games" exorta a União Europeia a introduzir legislação que impediria os editores de jogos de tornar os jogos não jogáveis quando eles interromperão o apoio.
Ross Scott, um organizador -chave da campanha, permanece otimista sobre seu sucesso, observando que "a iniciativa se alinha às políticas de consumidores existentes". A lei proposta, se aprovada, se aplicaria exclusivamente na Europa. No entanto, Scott espera que a legislação em um grande mercado como a UE possa inspirar ações semelhantes em todo o mundo, seja por meio de medidas regulatórias ou padrões em todo o setor.
Atingir esse objetivo apresenta desafios significativos. A campanha deve navegar com sucesso no processo de "iniciativa do cidadão europeu", que exige um milhão de assinaturas de vários países europeus para propor uma mudança legislativa. Os signatários elegíveis devem ser cidadãos europeus em idade de voto, que diferem entre os países.
Lançado no início de agosto, a petição já garantiu 183.593 assinaturas. Com um ano inteiro para alcançar a meta, a campanha está a caminho, mas ainda tem uma distância considerável para cobrir.
A equipe, um jogo de corridas apenas on-line lançado em 2014, tornou-se o catalisador desse movimento quando a Ubisoft encerrou de repente seus serviços on-line em março deste ano, efetivamente anulando os investimentos de 12 milhões de jogadores.
A realidade gritante é que, quando os servidores para jogos apenas on-line são fechados, inúmeras horas e investimentos financeiros desaparecem. Em meados de 2024, jogos como sincronizados e Warhaven de Nexon já foram previstos para o fechamento, deixando jogadores sem recorrer por suas despesas.
"É uma forma de obsolescência planejada", observou Ross Scott em seu vídeo do YouTube. Ele o comparou à era do filme Silent, onde os estúdios "destruíram seus filmes após exibições para recuperar o conteúdo de prata", resultando na perda da maioria dos filmes daquele período.
A proposta de Scott é direta: desenvolvedores e editores devem "manter o jogo em um estado funcional no momento do desligamento". A iniciativa especifica que a lei proposta obrigaria "editores que vendiam ou licenciando videogames, ou recursos e ativos relacionados a consumidores da União Europeia para garantir que esses jogos permaneçam jogáveis". O método exato de manter a funcionalidade seria deixado para os editores.
A campanha também tem como alvo jogos gratuitos com microtransações. Scott observou: "Se você compra uma microtransação como produto e o jogo se tornará não jogável, você essencialmente perdeu sua compra".
Essa abordagem tem precedente. Por exemplo, o Knockout City, fechado em junho de 2023, foi posteriormente relançado como um jogo independente gratuito com suporte ao servidor privado, permitindo que todos os itens e cosméticos sejam acessados gratuitamente e permitindo que os jogadores hospedem seus próprios servidores.
No entanto, existem limites para o que a iniciativa exige. Não exige que os editores:
⚫︎ Renuncia aos direitos de propriedade intelectual
⚫︎ Código fonte de entrega
⚫︎ Forneça suporte sem fim
⚫︎ Servidores host
⚫︎ Assuma responsabilidade pelas ações do cliente
Para apoiar a campanha "Stop Killing Games", visite o site e assine a petição. Lembre -se, você só pode assinar uma vez e quaisquer erros invalidarão sua assinatura. O site oferece orientações específicas do país para ajudar a evitar esses erros.
Ross Scott destacou em seu vídeo que até os não-europeus podem ajudar a causa espalhando a conscientização. O objetivo final é "criar um efeito cascata na indústria de videogames para impedir a destruição de jogos adicionais pelos editores".
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