Hogar > Noticias > "La preservación del juego MMO necesita un millón de firmas de la UE para la propuesta de ley"
La decisión de Ubisoft de cerrar la tripulación ha encendido un movimiento ferviente entre los jugadores europeos, que culminó en una petición destinada a salvaguardar las compras digitales. Sumérgete en los detalles de la iniciativa "Stop Killing Games" y la batalla para preservar el acceso a los juegos multijugador.
Un número creciente de jugadores europeos se une en apoyo de una iniciativa ciudadana centrada en la preservación de las compras digitales. La petición de "Stop Killing Games" insta a la Unión Europea a introducir una legislación que impida que los editores de juegos hagan que los juegos no se puedan jugar una vez que dejen de apoyar.
Ross Scott, un organizador clave de la campaña, sigue siendo optimista sobre su éxito, señalando que "la iniciativa se alinea con las políticas de consumo existentes". La ley propuesta, si se aprueba, se aplicaría exclusivamente dentro de Europa. No obstante, Scott espera que la legislación en un mercado importante como la UE pueda inspirar acciones similares en todo el mundo, ya sea a través de medidas regulatorias o estándares de toda la industria.
Lograr este objetivo presenta desafíos significativos. La campaña debe navegar con éxito el proceso de "Iniciativa de Ciudadanos Europeos", que exige un millón de firmas de varios países europeos para proponer un cambio legislativo. Los firmantes elegibles deben ser ciudadanos europeos de la edad de votación, lo que difiere entre países.
Lanzado a principios de agosto, la petición ya ha asegurado 183,593 firmas. Con un año completo para llegar al objetivo, la campaña está en camino, pero aún tiene una distancia considerable que cubrir.
El equipo, un juego de carreras solo en línea lanzado en 2014, se convirtió en el catalizador de este movimiento cuando Ubisoft terminó repentinamente sus servicios en línea en marzo de este año, anulando efectivamente las inversiones de 12 millones de jugadores.
La clara realidad es que cuando los servidores para juegos solo en línea se cierran, innumerables horas y las inversiones financieras desaparecen. A mediados de 2024, juegos como Synced y Warhaven de Nexon ya han sido programados para el cierre, dejando a los jugadores sin recurrir por sus gastos.
"Es una forma de obsolescencia planificada", comentó Ross Scott en su video de YouTube. Lo comparó con la era de la película muda, donde los estudios "destruyeron sus películas después de las proyecciones para reclamar el contenido de plata", lo que resultó en la pérdida de la mayoría de las películas de ese período.
La propuesta de Scott es sencilla: los desarrolladores y editores deberían "mantener el juego en un estado funcional en el momento del cierre". La iniciativa especifica que la ley propuesta obligaría a "los editores que venden o licen videojuegos, o características y activos relacionados, a los consumidores en la Unión Europea para garantizar que estos juegos sigan siendo jugables". El método exacto para mantener la funcionalidad se dejaría a los editores.
La campaña también se dirige a juegos gratuitos con microtransacciones. Scott señaló: "Si compras una microtransacción como producto y el juego se vuelve imposible de jugar, esencialmente has perdido tu compra".
Este enfoque tiene precedente. Por ejemplo, Knockout City, cerrado en junio de 2023, luego fue relanzado como un juego independiente gratuito con soporte de servidor privado, permitiendo que todos los elementos y cosméticos se accedan de forma gratuita, y permitiendo a los jugadores alojar sus propios servidores.
Sin embargo, hay límites para lo que exige la iniciativa. No requiere que los editores:
⚫︎ Derechos de propiedad intelectual de renunciar
⚫︎ Código fuente de entregar
⚫︎ Proporcione un apoyo interminable
⚫︎ Servidores host
⚫︎ Suponga la responsabilidad de las acciones del cliente
Para apoyar la campaña "Stop Killing Games", visite su sitio web y firme la petición. Recuerde, solo puede firmar una vez, y cualquier error invalidará su firma. El sitio web ofrece orientación específica del país para ayudar a evitar tales errores.
Ross Scott destacó en su video que incluso los no europeos pueden ayudar a la causa difundiendo la conciencia. El objetivo final es "crear un efecto dominó en la industria de los videojuegos para evitar una mayor destrucción del juego por parte de los editores".
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