บ้าน > ข่าว > "การอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นของสหภาพยุโรปหนึ่งล้านรายการสำหรับข้อเสนอกฎหมาย"

"การอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นของสหภาพยุโรปหนึ่งล้านรายการสำหรับข้อเสนอกฎหมาย"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 24,2025

ความพยายามในการอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป

การตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิดลูกเรือได้จุดประกายการเคลื่อนไหวอย่างแรงกล้าในหมู่นักเล่นเกมชาวยุโรปซึ่งเป็นจุดสูงสุดในการยื่นคำร้องเพื่อปกป้องการซื้อดิจิตอล ดำดิ่งสู่รายละเอียดของความคิดริเริ่ม "หยุดฆ่าเกม" และการต่อสู้เพื่อรักษาการเข้าถึงเกมผู้เล่นหลายคน

การชุมนุมของนักเล่นเกมในสหภาพยุโรปเพื่อ 'หยุดฆ่าเกม'

คำร้อง 'หยุดฆ่าเกม' มีจุดมุ่งหมายเป็นหนึ่งล้านลายเซ็นภายในหนึ่งปี

จำนวนนักเล่นเกมชาวยุโรปที่เพิ่มขึ้นในการสนับสนุนความคิดริเริ่มของพลเมืองมุ่งเน้นไปที่การเก็บรักษาการซื้อดิจิทัล คำร้อง "Stop Killing Games" เรียกร้องให้สหภาพยุโรปแนะนำกฎหมายที่จะหยุดยั้งผู้เผยแพร่เกมจากการทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้เมื่อพวกเขาหยุดการสนับสนุน

Ross Scott ผู้จัดงานหลักของแคมเปญยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความสำเร็จโดยสังเกตว่า "ความคิดริเริ่มสอดคล้องกับนโยบายผู้บริโภคที่มีอยู่" กฎหมายที่เสนอหากผ่านไปจะใช้เฉพาะในยุโรป อย่างไรก็ตามสกอตต์หวังว่าการออกกฎหมายในตลาดสำคัญ ๆ เช่นสหภาพยุโรปสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการกระทำที่คล้ายกันทั่วโลกไม่ว่าจะผ่านมาตรการด้านกฎระเบียบหรือมาตรฐานทั่วทั้งอุตสาหกรรม

การบรรลุเป้าหมายนี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ การรณรงค์จะต้องประสบความสำเร็จในการนำทางกระบวนการ "ความคิดริเริ่มของพลเมืองยุโรป" ซึ่งต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านจากประเทศในยุโรปเพื่อเสนอการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมาย ผู้ลงนามที่มีสิทธิ์จะต้องเป็นพลเมืองยุโรปที่มีอายุการลงคะแนนซึ่งแตกต่างกันไปทั่วประเทศ

เปิดตัวในต้นเดือนสิงหาคมคำร้องได้มีลายเซ็น 183,593 ครั้งแล้ว ด้วยปีเต็มเพื่อไปยังเป้าหมายแคมเปญกำลังจะมาถึง แต่ก็ยังมีระยะทางไกลที่จะครอบคลุม

ความคิดริเริ่มพยายามที่จะถือผู้เผยแพร่ที่รับผิดชอบต่อการปิดเซิร์ฟเวอร์

ความพยายามในการอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป

ลูกเรือเกมแข่งรถออนไลน์เท่านั้นที่เปิดตัวในปี 2014 กลายเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการเคลื่อนไหวนี้เมื่อ Ubisoft สิ้นสุดการบริการออนไลน์ในเดือนมีนาคมของปีนี้อย่างมีประสิทธิภาพทำให้การลงทุนของผู้เล่น 12 ล้านคนเป็นโมฆะ

ความเป็นจริงอย่างสิ้นเชิงคือเมื่อเซิร์ฟเวอร์สำหรับเกมออนไลน์เท่านั้นปิดตัวลงหลายชั่วโมงและการลงทุนทางการเงินก็หายไป ในช่วงกลางปี ​​2567 เกมอย่าง Synced และ Warhaven ของ Nexon ได้รับการกำหนดไว้แล้วสำหรับการปิดการออกจากผู้เล่นโดยไม่ต้องขอความช่วยเหลือจากค่าใช้จ่ายของพวกเขา

“ มันเป็นรูปแบบหนึ่งของความล้าสมัยที่วางแผนไว้” รอสสก็อตต์กล่าวในวิดีโอ YouTube ของเขา เขาเปรียบมันกับยุคภาพยนตร์เงียบที่สตูดิโอ "ทำลายภาพยนตร์ของพวกเขาหลังจากการฉายเพื่อเรียกคืนเนื้อหาสีเงิน" ส่งผลให้เกิดการสูญเสียภาพยนตร์ส่วนใหญ่จากช่วงเวลานั้น

ข้อเสนอของสกอตต์นั้นตรงไปตรงมา: นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ควร "รักษาเกมในสถานะการทำงานในเวลาที่ปิดตัวลง" ความคิดริเริ่มระบุว่ากฎหมายที่เสนอจะบังคับ "สำนักพิมพ์ที่ขายหรือออกใบอนุญาตวิดีโอเกมหรือคุณสมบัติและสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับผู้บริโภคในสหภาพยุโรปเพื่อให้แน่ใจว่าเกมเหล่านี้ยังคงเล่นได้" วิธีการที่แน่นอนในการรักษาฟังก์ชันการทำงานจะถูกทิ้งไว้กับผู้เผยแพร่

ความพยายามในการอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป

แคมเปญนี้ยังกำหนดเป้าหมายเกมฟรีเพื่อเล่นด้วย microtransactions สกอตต์ตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้าคุณซื้อ microtransaction เป็นผลิตภัณฑ์และเกมกลายเป็นสิ่งที่เล่นไม่ได้คุณจะสูญเสียการซื้อของคุณ"

วิธีการนี้มีแบบอย่าง ตัวอย่างเช่นเมืองที่น่าพิศวงปิดตัวลงในเดือนมิถุนายน 2566 หลังจากนั้นได้เปิดตัวใหม่เป็นเกมแบบสแตนด์อโลนฟรีที่เล่นได้พร้อมการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวช่วยให้ทุกรายการและเครื่องสำอางสามารถเข้าถึงได้ฟรีและทำให้ผู้เล่นสามารถโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ของตัวเองได้

อย่างไรก็ตามมีข้อ จำกัด เกี่ยวกับความต้องการของความคิดริเริ่ม ไม่ต้องการให้ผู้เผยแพร่:

⚫︎ยกเลิกสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา
⚫︎ซอร์สโค้ดยอมแพ้
⚫︎ให้การสนับสนุนที่ไม่มีที่สิ้นสุด
⚫︎โฮสต์เซิร์ฟเวอร์
⚫︎สันนิษฐานว่ารับผิดชอบต่อการกระทำของลูกค้า

ความพยายามในการอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป

เพื่อสนับสนุนแคมเปญ "Stop Killing Games" เยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขาและลงนามในคำร้อง โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถลงชื่อได้เพียงครั้งเดียวและข้อผิดพลาดใด ๆ จะทำให้ลายเซ็นของคุณเป็นโมฆะ เว็บไซต์ให้คำแนะนำเฉพาะประเทศเพื่อช่วยหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดดังกล่าว

Ross Scott เน้นในวิดีโอของเขาว่าแม้แต่ชาวยุโรปที่ไม่ใช่ชาวยุโรปก็สามารถช่วยสาเหตุได้ด้วยการแพร่กระจายการรับรู้ เป้าหมายสูงสุดคือ "สร้างเอฟเฟกต์ระลอกคลื่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อป้องกันการทำลายเกมเพิ่มเติมโดยผู้เผยแพร่"