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《合金装备》的叙事杰作改变了潜行游戏的面貌

作者:Kristen 更新日期:Jan 23,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛秀夫反思《合金装备》37 周年和游戏的演变

7 月 13 日是《合金装备》诞生 37 周年,创作者小岛秀夫在社交媒体上分享了他对游戏创新的故事讲述和不断变化的游戏格局的看法。 小岛强调游戏中的无线电收发器是《合金装备》对游戏最重要的贡献。

小岛强调,虽然潜行游戏玩法受到称赞,但无线电收发器对叙事的影响却常常被忽视。 Solid Snake 利用这一功能实现了实时信息传递,揭示了诸如老板身份、背叛和角色死亡等关键情节点。 小岛解释说,这种动态元素可以让玩家保持参与并了解情况,从而增强沉浸感。 他指出,收发器可以确保玩家即使在不活动期间也能与正在展开的故事保持联系,从而防止叙事脱离。 实时更新和预示创造了独特且有影响力的玩家体验,这是他自豪地看到许多现代射击游戏中复制的“噱头”。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛还谈到了衰老及其对他的创作过程的影响的话题。 他承认身体上的挑战,但强调了积累的知识、经验和智慧在预测社会趋势和项目成果方面的价值。 他相信这有助于在从最初规划到最终发布的整个开发周期中提高“创作的准确性”。

这位著名的游戏设计师以其Cinematic讲故事的方法而闻名,不断突破创意界限。 目前,他正在与 Jordan Peele 合作开展一个名为 OD 的项目,而他的工作室 Kojima Productions 正在为《死亡搁浅》的下一部作品做准备,该作品预计将由 A24 进行真人改编。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛对游戏开发的未来保持乐观,认为技术进步是前所未有的创造性可能性的催化剂。他相信,对创造的持续热情与技术进步相结合,将推动他对行业的持续贡献。