Hideo Kojima denkt über das 37-jährige Jubiläum von Metal Gear und die Entwicklung des Gamings nach
Am 13. Juli jährte sich Metal Gear zum 37. Mal, und der Schöpfer Hideo Kojima nutzte die sozialen Medien, um seine Gedanken über das innovative Storytelling des Spiels und die sich ständig verändernde Gaming-Landschaft zu teilen. Kojima hob den In-Game-Radio-Transceiver als den bedeutendsten Beitrag von Metal Gear zum Gaming hervor.
Kojima betonte, dass das Stealth-Gameplay zwar gelobt wird, der Einfluss des Funkgeräts auf die Erzählung jedoch oft übersehen wird. Diese von Solid Snake genutzte Funktion ermöglichte die Bereitstellung von Informationen in Echtzeit und enthüllte wichtige Handlungspunkte wie Bossidentitäten, Verrat und den Tod von Charakteren. Dieses dynamische Element, erklärte Kojima, sorgte dafür, dass die Spieler engagiert und informiert blieben und die Immersion gefördert wurde. Er stellte fest, dass der Transceiver eine Ablösung der Erzählung verhinderte, indem er sicherstellte, dass die Spieler auch in Zeiten der Inaktivität mit der sich entfaltenden Geschichte verbunden blieben. Die Echtzeitaktualisierungen und Vorahnungen schufen ein einzigartiges und eindrucksvolles Spielerlebnis, ein „Gimmick“, auf dessen Umsetzung er in vielen modernen Shootern stolz ist.
Kojima befasste sich auch mit dem Thema Altern und seinem Einfluss auf seinen kreativen Prozess. Er erkannte die physischen Herausforderungen an, betonte jedoch den Wert des gesammelten Wissens, der Erfahrung und der Weisheit für die Antizipation gesellschaftlicher Trends und Projektergebnisse. Er glaubt, dass dies zu einer höheren „Genauigkeit der Erstellung“ während des gesamten Entwicklungszyklus beiträgt, von der ersten Planung bis zur endgültigen Veröffentlichung.
Der renommierte Spieledesigner, bekannt für seine Cinematic Storytelling-Ansätze, verschiebt weiterhin kreative Grenzen. Derzeit arbeitet er mit Jordan Peele an einem Projekt mit dem Titel OD, und sein Studio, Kojima Productions, bereitet sich auf die nächste Folge von Death Stranding vor, für die eine Live-Action-Adaption von A24 geplant ist.
Kojima bleibt hinsichtlich der Zukunft der Spieleentwicklung optimistisch und nennt technologische Fortschritte als Katalysatoren für beispiellose kreative Möglichkeiten. Er ist davon überzeugt, dass seine anhaltende Leidenschaft für das Schaffen, gepaart mit technologischem Fortschritt, seine kontinuierlichen Beiträge zur Branche antreiben wird.
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