코지마 히데오가 메탈 기어 37주년과 게임의 진화에 대해 회고합니다.
7월 13일은 메탈 기어의 37주년이 되는 날이었습니다. 제작자 코지마 히데오는 소셜 미디어를 통해 게임의 혁신적인 스토리텔링과 끊임없이 변화하는 게임 환경에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. 코지마는 게임 내 무선 송수신기를 메탈기어의 게임에 대한 가장 중요한 공헌으로 강조했습니다.
코지마는 스텔스 게임플레이는 칭찬하지만 무선 송수신기가 내러티브에 미치는 영향은 간과되는 경우가 많다고 강조했습니다. Solid Snake가 활용한 이 기능을 통해 실시간 정보 전달이 가능해 보스 신원, 배신, 캐릭터 죽음과 같은 중요한 줄거리를 드러낼 수 있었습니다. Kojima는 이러한 역동적인 요소가 플레이어의 참여와 정보를 유지하여 몰입감을 높여준다고 설명했습니다. 그는 트랜시버가 플레이어가 활동하지 않는 동안에도 전개되는 스토리에 계속 연결되어 있도록 하여 내러티브 분리를 방지했다고 언급했습니다. 실시간 업데이트와 예표는 독특하고 영향력 있는 플레이어 경험을 만들어냈고, 그는 이 "기믹"이 많은 현대 슈팅 게임에서 재현된 것을 자랑스럽게 생각합니다.
코지마는 또한 노화라는 주제와 그것이 그의 창작 과정에 미치는 영향에 대해서도 언급했습니다. 그는 물리적인 어려움을 인정하면서도 사회적 추세와 프로젝트 결과를 예측하는 데 있어서 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이것이 초기 계획부터 최종 출시까지 전체 개발 주기에 걸쳐 더 높은 "작성 정확도"에 기여한다고 믿습니다.
스토리텔링 접근 방식으로 유명한 유명한 게임 디자이너는 계속해서 창의적인 한계를 뛰어넘고 있습니다. 현재 그는 OD라는 프로젝트에서 Jordan Peele와 협력하고 있으며, 그의 스튜디오인 Kojima Productions는 A24가 실사화할 예정인 차기 Death Stranding 작품을 준비하고 있습니다.Cinematic
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