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《合金裝備》的敘事傑作改變了潛行遊戲的麵貌

作者:Kristen 更新日期:Jan 23,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫反思《潛龍諜影》37 週年與遊戲的演進

7 月 13 日是《潛龍諜影》誕生 37 週年,創作者小島秀夫在社群媒體上分享了他對遊戲創新的故事講述和不斷變化的遊戲格局的看法。 小島強調遊戲中的無線電收發器是《潛龍諜影》對遊戲最重要的貢獻。

小島強調,雖然潛行遊戲玩法受到稱讚,但無線電收發器對敘事的影響卻常常被忽略。 Solid Snake 利用這項功能實現了即時訊息傳遞,揭示了老闆身份、背叛和角色死亡等關鍵情節點。 小島解釋說,這種動態元素可以讓玩家保持參與並了解情況,從而增強沉浸感。 他指出,收發器可以確保玩家即使在不活動期間也能與正在展開的故事保持聯繫,從而防止敘事脫離。 即時更新和預示創造了獨特且有影響力的玩家體驗,這是他自豪地看到許多現代射擊遊戲中複製的「噱頭」。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島也談到了衰老及其對他的創作過程的影響的話題。 他承認身體上的挑戰,但強調了累積的知識、經驗和智慧在預測社會趨勢和專案成果方面的價值。 他相信這有助於在從最初規劃到最終發布的整個開發週期中提高「創作的準確性」。

這位著名的遊戲設計師以其Cinematic講故事的方法而聞名,不斷突破創意界限。 目前,他正在與 Jordan Peele 合作進行一個名為 OD 的項目,而他的工作室 Kojima Productions 正在為《死亡擱淺》的下一部作品做準備,該作品預計將由 A24 進行真人改編。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島對遊戲開發的未來保持樂觀,認為技術進步是前所未有的創造性可能性的催化劑。他相信,對創造的持續熱情與技術進步相結合,將推動他對該行業的持續貢獻。