小島秀夫、メタルギア 37 周年とゲームの進化を振り返る
7 月 13 日はメタルギアの 37 周年を迎え、クリエイターの小島秀夫氏がソーシャル メディアでゲームの革新的なストーリーテリングと変わり続けるゲーム環境についての感想を共有しました。 小島氏は、メタルギアのゲームへの最も重要な貢献として、ゲーム内無線トランシーバーを強調しました。
小島氏は、ステルス ゲームプレイは称賛されているものの、無線トランシーバーが物語に与える影響はしばしば見落とされていると強調しました。 Solid Snake が利用したこの機能により、リアルタイムの情報配信が可能になり、ボスの正体、裏切り、キャラクターの死などの重要なプロット ポイントが明らかになります。 小島氏は、このダイナミックな要素によってプレイヤーの関心が高まり、情報が得られ、没入感が高まると説明しました。 同氏は、トランシーバーは、非アクティブな期間でもプレイヤーが展開するストーリーに確実に接続できるようにすることで、物語の分離を防止したと指摘しました。 リアルタイムのアップデートと伏線は、ユニークでインパクトのあるプレイヤー エクスペリエンスを生み出しました。彼は、この「ギミック」が現代の多くのシューティング ゲームで再現されていることを誇りに思っています。
小島氏はまた、老化とその創作プロセスへの影響についても言及しました。 同氏は物理的な課題は認めたが、社会の動向やプロジェクトの成果を予測する上で蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調した。 これにより、初期計画から最終リリースに至る開発サイクル全体を通じて、より高い「作成精度」が得られると彼は信じています。
ストーリーテリング アプローチで知られる有名なゲーム デザイナーは、創造的な限界を押し広げ続けています。 現在、彼は OD というタイトルのプロジェクトでジョーダン ピールと協力しており、彼のスタジオであるコジマ プロダクションは、A24 による実写化が予定されている次のデス ストランディングの準備を進めています。Cinematic
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