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《刺客信条:影》动作系统获跑酷大师专业评测

作者:Kristen 更新日期:Dec 29,2025

跑酷专家分析《刺客》动作

两位专业的跑酷运动员评估了《刺客信条:影》中的动作机制。了解游戏中的跑酷系统有多真实,以及开发者如何重现封建时代的日本。

《刺客信条:影》蓄势待发

跑酷机制面临专业人士审视

专业跑酷运动员评析《刺客信条:影》

在 PC Gamer 于3月15日发布的"现实查验"视频中,来自STORROR的英国跑酷专家托比·塞格和本杰·凯夫审视了《刺客信条:影》中的真实性。这两位正在开发自己跑酷游戏(《STORROR Parkour Pro》)的运动员,都是该系列的长期粉丝。

专家们特别批评了主角弥助在攀爬动画中用膝盖支撑全身重量的动作——他们戏称这一动作为"跑酷仇恨罪"。他们解释说,这种"高山式膝盖"技巧在真实世界跑酷中会导致严重伤害。

《刺客信条:影》中的跑酷真实性讨论

凯夫指出了其他不真实的元素,例如在狭窄横梁上保持完美平衡和拥有无限耐力。"真实的跑酷需要在每个动作前进行仔细的衡量和准备——这比游戏中描绘的过程要慢得多,"他解释道。

尽管承认游戏的虚构性质,育碧仍致力于提升动作的真实性。游戏总监查尔斯·伯努瓦在一月份接受IGN采访时透露,团队为了完善跑酷机制而推迟了发布。

让玩家沉浸于封建日本

《刺客信条:影》中的文化元素

育碧正通过一项新的"文化探知"功能融入历史真实性。正如通讯经理查斯蒂蒂·维森西奥于3月18日所解释的,这款游戏内置百科全书包含了超过125个由专家撰写的关于安土桃山时代艺术与文化的条目,并配有博物馆品质的图片。

开发者探讨日本设定的挑战

开发者在重现封建日本时面临了重大挑战。执行制作人马克-亚历克西斯·科特于3月17日告诉《卫报》,在他参与该系列的16年间,日本曾为每一部新的《刺客信条》游戏所考虑,但直到现在才进入制作阶段。

创意总监乔纳森·杜蒙特描述了他们广泛的研究过程,包括咨询历史学家以及访问京都和大阪。团队克服了技术障碍,例如准确渲染日本独特的山间光照,以求真实地捕捉这一背景设定。

《刺客信条:影》将于2025年3月20日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台发售。欲获取游戏最新动态,请查看我们下方的更多报道。