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パルクールのプロが評価する『アサシン クリード シャドウズ』の動き

著者:Kristen アップデート:Dec 29,2025

パルクールの専門家が『アサシン クリード』の動きを分析

二人のプロフェッショナルパルクールアスリートが、『アサシン クリード シャドウズ』の動作メカニズムを評価しました。ゲームのパルクールシステムがどれほど現実的か、開発者たちがどのように封建時代の日本を再現したのかを発見してください。

『アサシン クリード シャドウズ』発売へ準備完了

パルクールの仕組みがプロの批評に直面

プロのパルクールアスリートが『AC シャドウズ』をレビュー

3月15日に公開されたPC Gamerの「Reality Check」ビデオで、英国のパルクールスペシャリスト、STORRORのトビー・シーガーとベン・ケイブが『アサシン クリード シャドウズ』のリアリズムを検証しました。両アスリートは、自身のパルクールゲーム(STORROR Parkour Pro)を開発中であり、長年このシリーズのファンでもあります。

専門家たちは特に、主人公・弥助が全身の体重を支えるために膝を使う登攀アニメーションを批判し、冗談めかしてこれを「パルクール憎悪犯罪」と呼びました。彼らは、この「アルパイン・ニー」という技術は、現実のパルクールでは重傷を負うと説明しました。

『AC シャドウズ』におけるパルクールのリアリズム議論

ケイブは、狭い梁の上での完璧なバランスや無制限のスタミナなど、その他の非現実的な要素を指摘しました。「実際のパルクールでは、各動作の前に綿密な計測と準備が必要で、ゲームで描かれるよりも遥かに遅いプロセスです」と彼は説明しました。

ゲームの架空性を認めつつも、ユービーアイソフトは動作のリアリズム向上に努めてきました。ゲームディレクターのシャルル・ブノワは、1月のIGNインタビューで、チームが発売を延期してパルクールの仕組みを磨いたことを明かしました。

封建時代の日本にプレイヤーを没入させる

『AC シャドウズ』における文化的要素

ユービーアイソフトは、新機能「文化発見」を通じて歴史的正確さを取り入れています。コミュニケーションマネージャーのチャスティティ・ビセンシオが3月18日に説明したように、このゲーム内百科事典には、安土桃山時代の芸術と文化に関する専門家執筆の125以上の項目が含まれており、美術館級の画像も完全に収録されています。

開発者が日本の舞台設定の課題について議論

開発者たちは封建時代の日本を再現する上で大きな課題に直面しました。エグゼクティブプロデューサーのマルク=アレクシ・コテは、3月17日のガーディアン紙の取材に対し、シリーズに関わってきた16年間、毎回の新作『アサシン クリード』で日本が候補に挙がっていたものの、制作に至ったのは今回が初めてだと語りました。

クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、歴史家への相談や京都・大阪への訪問を含む、広範なリサーチプロセスについて説明しました。チームは、日本の独特な山々の光を正確に表現するなど、技術的なハードルを乗り越え、この舞台設定を真に捉えようとしました。

『アサシン クリード シャドウズ』は、2025年3月20日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで発売されます。ゲームの最新情報については、以下の追加記事をご覧ください。