
Dos atletas profesionales de parkour evaluaron la mecánica de movimiento en Assassin's Creed Shadows. Descubre cuán realista es el sistema de parkour del juego y cómo los desarrolladores recrearon el Japón feudal.

En un video de Reality Check del 15 de marzo por PC Gamer, los especialistas británicos en parkour Toby Segar y Benj Cave de STORROR examinaron el realismo en Assassin's Creed Shadows. Ambos atletas, que están desarrollando su propio juego de parkour (STORROR Parkour Pro), son desde hace tiempo fans de la franquicia.
Los expertos criticaron especialmente la animación de escalada del protagonista Yasuke, donde usa su rodilla para soportar todo su peso corporal —un movimiento que bromeando llamaron un "crimen de odio del parkour". Explicaron que esta técnica de "rodilla alpina" causaría lesiones graves en el parkour real.

Cave señaló otros elementos poco realistas, como el equilibrio perfecto en vigas estrechas y una resistencia ilimitada. "El parkour real implica una cuidadosa medición y preparación antes de cada movimiento —es un proceso mucho más lento de lo que se muestra en los juegos", explicó.
Aunque reconocen la naturaleza ficticia del juego, Ubisoft ha trabajado para mejorar el realismo del movimiento. El director del juego, Charles Benoit, reveló en una entrevista con IGN en enero que el equipo retrasó el lanzamiento para refinar la mecánica de parkour.

Ubisoft está incorporando autenticidad histórica a través de una nueva función de "Descubrimiento Cultural". Como explicó la gerente de comunicaciones, Chastity Vicencio, el 18 de marzo, esta enciclopedia dentro del juego contiene más de 125 entradas escritas por expertos sobre el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama, completas con imágenes de calidad museística.

Los desarrolladores enfrentaron desafíos significativos al recrear el Japón feudal. El productor ejecutivo, Marc-Alexis Coté, declaró a The Guardian el 17 de marzo que Japón había sido considerado para cada nuevo juego de Assassin's Creed durante sus 16 años en la franquicia, pero que solo ahora llegó a producción.
El director creativo, Johnathan Dumont, describió su extenso proceso de investigación, que incluyó consultar a historiadores y visitar Kioto y Osaka. El equipo superó obstáculos técnicos, como renderizar con precisión la iluminación única de las montañas japonesas, para capturar el entorno de manera auténtica.
Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para las últimas actualizaciones sobre el juego, consulta nuestra cobertura adicional a continuación.
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