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Parkour-Profis bewerten die Bewegungen von Assassin’s Creed Shadows

Autor:Kristen Aktualisieren:Dec 29,2025

Parkour Experts Analyze Movements in Assassin

Zwei professionelle Parkour-Athleten bewerteten die Bewegungsmechanik in Assassin's Creed Shadows. Entdecken Sie, wie realistisch das Parkour-System des Spiels ist und wie die Entwickler das feudale Japan nachgebildet haben.

Assassin’s Creed Shadows bereitet sich auf den Start vor

Parkour-Mechaniken stehen unter professioneller Kritik

Professional Parkour Athletes Review AC Shadows

In einem Reality-Check-Video von PC Gamer vom 15. März untersuchten die britischen Parkour-Spezialisten Toby Segar und Benj Cave von STORROR den Realismus in Assassin's Creed Shadows. Beide Athleten, die ihr eigenes Parkour-Spiel (STORROR Parkour Pro) entwickeln, sind seit langem Fans der Serie.

Die Experten kritisierten insbesondere die Kletteranimation des Protagonisten Yasuke, bei der er sein Knie einsetzt, um sein ganzes Körpergewicht zu stützen – einen Move, den sie scherzhaft als "Parkour-Hassverbrechen" bezeichneten. Sie erklärten, dass diese "Alpen-Knie"-Technik im realen Parkour zu schweren Verletzungen führen würde.

Parkour Realism Discussion in AC Shadows

Cave wies auf weitere unrealistische Elemente wie perfekte Balance auf schmalen Balken und unbegrenzte Ausdauer hin. "Echter Parkour erfordert eine sorgfältige Einschätzung und Vorbereitung vor jedem Move – es ist ein viel langsamerer Prozess, als er in Spielen dargestellt wird", erklärte er.

Obwohl Ubisoft den fiktiven Charakter des Spiels anerkennt, hat man daran gearbeitet, den Realismus der Bewegungen zu verbessern. Spieledirektor Charles Benoit verriet in einem IGN-Interview im Januar, dass das Team die Veröffentlichung verschob, um die Parkour-Mechaniken zu verfeinern.

Die Spieler im feudalen Japan eintauchen lassen

Cultural Elements in AC Shadows

Ubisoft integriert historische Authentizität durch eine neue Funktion "Kulturelle Entdeckungen". Wie die Kommunikationsmanagerin Chastity Vicencio am 18. März erklärte, enthält diese ingame-Enzyklopädie über 125 von Experten verfasste Einträge über Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Periode, komplett mit bildern in Museum-Qualität.

Developers Discuss Japan Setting Challenges

Die Entwickler standen vor großen Herausforderungen bei der Nachbildung des feudalen Japans. Executive Producer Marc-Alexis Coté sagte dem Guardian am 17. März, dass Japan während seiner 16 Jahre bei der Serie für jedes neue Assassin's Creed-Spiel in Betracht gezogen wurde, aber erst jetzt in die Produktion ging.

Kreativdirektor Johnathan Dumont beschrieb ihren umfangreichen Rechercheprozess, der die Konsultation von Historikern und Besuche in Kyoto/Osaka einschloss. Das Team überwand technische Hürden wie die genaue Darstellung des einzigartigen Berglichts Japans, um das Setting authentisch einzufangen.

Assassin's Creed Shadows erscheint am 20. März 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Für die neuesten Updates zum Spiel sehen Sie sich unsere weiteren Berichte unten an.