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跑酷專家評析《刺客教條:暗影》動態表現

作者:Kristen 更新日期:Dec 29,2025

Parkour Experts Analyze Movements in Assassin

兩位專業的跑酷運動員評估了《刺客教條:暗影》中的移動力學。一起來了解遊戲的跑酷系統有多真實,以及開發者如何重現封建日本。

《刺客教條:暗影》準備上市

跑酷力學面臨專業批評

Professional Parkour Athletes Review AC Shadows

在 PC Gamer 於3月15日發布的 "Reality Check" 影片中,來自 STORROR 的英國跑酷專家 Toby Segar 和 Benj Cave 檢視了《刺客教條:暗影》中的真實性。這兩位正在開發自家跑酷遊戲(STORROR Parkour Pro)的運動員,也是該遊戲系列的長期粉絲。

專家們特別批評了主角彌助的攀爬動畫,其中他用膝蓋支撐全身重量——他們戲稱此動作為「跑酷仇恨犯罪」。他們解釋,這種「阿爾卑斯式膝蓋」技術在真實世界的跑酷中會導致嚴重傷害。

Parkour Realism Discussion in AC Shadows

Cave 指出了其他不真實的元素,例如在狹窄橫樑上保持完美平衡以及無限的體力。他解釋道:「真實的跑酷涉及每次動作前仔細的衡量與準備——這是一個比遊戲中描繪的更為緩慢的過程。」

雖然承認遊戲的虛構性質,Ubisoft 一直致力於提升移動的真實感。遊戲總監 Charles Benoit 在一月的 IGN 訪談中透露,團隊為了精煉跑酷力學而推遲了發售。

讓玩家沉浸於封建日本

Ubisoft 正透過一項新的「文化探索」功能來融入歷史真實性。正如通訊經理 Chastity Vicencio 於3月18日解釋的,這款遊戲內百科全書包含了超過125個由專家撰寫、關於安土桃山時代藝術與文化的條目,並配有博物館級品質的圖片。

Developers Discuss Japan Setting Challenges

開發者在重現封建日本時面臨了重大挑戰。執行製作人 Marc-Alexis Coté 於3月17日告訴《衛報》,在他參與該系列的16年間,日本曾被考慮作為每一款新《刺客教條》的舞台,但直到現在才真正投入製作。

創意總監 Johnathan Dumont 描述了他們廣泛的研究過程,包括諮詢歷史學家以及造訪京都/大阪。團隊克服了諸如準確渲染日本獨特的山巒光影等技術難題,以求真實捕捉這個背景設定。

《刺客教條:暗影》將於2025年3月20日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台發售。欲獲取遊戲最新消息,請查看我們下方的更多相關報導。