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파쿠르 전문가들이 평가한 '어새신 크리드 섀도우즈' 동작

작가:Kristen 업데이트:Dec 29,2025

파쿠르 전문가들이 어쌔신의 움직임 분석

두 명의 전문 파쿠르 선수가 '어쌔신 크리드 섀도우스'의 동작 역학을 평가했습니다. 게임의 파쿠르 시스템이 얼마나 현실적인지, 그리고 개발자들이 어떻게 전국 시대 일본을 재현했는지 알아보세요.

'어쌔신 크리드 섀도우스' 출시 준비 완료

파쿠르 메커닉스, 전문가들의 비판 직면

전문 파쿠르 선수들, AC 섀도우스 리뷰

3월 15일 PC Gamer의 'Reality Check' 영상에서, 영국 파쿠르 전문가 스토러의 토비 시거와 벤제이 케이브가 '어쌔신 크리드 섀도우스'의 현실성을 검토했습니다. 두 선수 모두 자체 파쿠르 게임(STORROR Parkour Pro)을 개발 중인 이 시리즈의 오랜 팬입니다.

전문가들은 특히 주인공 야스케가 무릎으로 전신 체중을 지탱하며 오르는 애니메이션을 비판했는데, 이 동작을 그들은 농담 삼아 "파쿠르 증오 범죄"라고 불렀습니다. 그들은 이 "알파인 무릎" 기술이 실제 파쿠르에서는 심각한 부상을 초래할 것이라고 설명했습니다.

AC 섀도우스의 파쿠르 현실성 논의

케이브는 좁은 들보 위 완벽한 밸런스와 무제한 스태미너 같은 비현실적인 요소들을 지적했습니다. 그는 "실제 파쿠르는 각 동작 전 신중한 측정과 준비가 필요합니다. 게임에 묘사된 것보다 훨씬 더 느린 과정이죠"라고 설명했습니다.

게임의 허구적 성격을 인정하면서도, 유비소프트는 움직임의 현실성을 높이기 위해 노력해 왔습니다. 게임 디렉터 샤를르 브누아는 1월 IGN 인터뷰에서 팀이 파쿠르 메커닉스를 개선하기 위해 출시를 연기했다고 밝혔습니다.

플레이어를 전국 시대 일본에 몰입시키다

AC 섀도우스의 문화적 요소

유비소프트는 새로운 "문화 발견" 기능을 통해 역사적 정확성을 더하고 있습니다. 3월 18일 커뮤니케이션 매니저 차스티티 비센시오가 설명한 바에 따르면, 이 인게임 백과사전에는 아즈치-모모야마 시대의 예술과 문화에 관한 전문가 집필 항목 125개 이상이 포함되어 있으며, 박물관 수준의 이미지도 함께 제공됩니다.

개발자들, 일본 배경 설정의 도전 과제 논의

개발자들은 전국 시대 일본을 재현하는 데 상당한 도전에 직면했습니다. 총괄 프로듀서 마크-알렉시스 코테는 3월 17일 가디언지와의 인터뷰에서, 그가 시리즈에 참여한 16년 동안 모든 새로운 어쌔신 크리드 게임마다 일본이 검토 대상이었으나, 이제야 비로소 제작 단계에 도달했다고 말했습니다.

크리에이티브 디렉터 조너선 듀몬은 역사가들과의 자문 및 교토/오사카 방문을 포함한 광범위한 연구 과정을 설명했습니다. 팀은 일본 특유의 산악 빛을 정확하게 렌더링하는 등의 기술적 난관을 극복하며 배경을 정확하게 담아내기 위해 노력했습니다.

'어쌔신 크리드 섀도우스'는 2025년 3월 20일 플레이스테이션 5, Xbox Series X|S 및 PC로 출시됩니다. 게임에 대한 최신 업데이트는 아래 추가 보도를 참고하세요.