Дом > Новости > Паркур-профи оценивают движения в игре Assassin’s Creed Shadows.

Паркур-профи оценивают движения в игре Assassin’s Creed Shadows.

Автор:Kristen Обновлять:Dec 29,2025

Паркур-эксперты анализируют движения в Assassin

Два профессиональных атлета паркура оценили механику движений в Assassin's Creed Shadows. Узнайте, насколько паркурная система игры реалистична и как разработчики воссоздали феодальную Японию.

Assassin’s Creed Shadows готовится к запуску

Механика паркура подвергается профессиональной критике

Профессиональные паркур-атлеты разбирают AC Shadows

В видео Reality Check от 15 марта от PC Gamer британские специалисты по паркуру Тоби Сигар и Бендж Кейв из STORROR изучили реалистичность в Assassin's Creed Shadows. Оба атлета, которые разрабатывают собственную паркур-игру (STORROR Parkour Pro), давние поклонники франшизы.

Эксперты особенно раскритиковали анимацию лазанья протагониста Ясукэ, где он использует колено для поддержки всего веса тела — трюк, который они в шутку назвали "преступлением против паркура". Они объяснили, что эта техника "альпийского колена" привела бы к серьёзной травме в реальном паркуре.

Обсуждение реализма паркура в AC Shadows

Кейв отметил другие нереалистичные элементы, такие как идеальный баланс на узких балках и неограниченная выносливость. "Настоящий паркур предполагает тщательный расчёт и подготовку перед каждым движением — этот процесс гораздо медленнее, чем его изображают в играх", — пояснил он.

Признавая вымышленную природу игры, Ubisoft приложила усилия для повышения реалистичности движений. Игровой директор Шарль Бенуа в интервью IGN в январе сообщил, что команда отложила релиз, чтобы доработать механику паркура.

Погружение игроков в феодальную Японию

Культурные элементы в AC Shadows

Ubisoft внедряет историческую достоверность через новую функцию "Культурные открытия". Как пояснил 18 марта комьюнити-менеджер Честити Висенсио, эта внутриигровая энциклопедия содержит более 125 написанных экспертами статей об искусстве и культуре периода Адзути-Момояма, дополненных изображениями музейного качества.

Разработчики обсуждают сложности работы с сеттингом Японии

Перед разработчиками стояли значительные задачи по воссозданию феодальной Японии. Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте рассказал The Guardian 17 марта, что Япония рассматривалась для каждой новой игры Assassin's Creed за 16 лет его работы над франшизой, но только сейчас проект дошёл до производства.

Креативный директор Джонатан Дюмон описал их обширный исследовательский процесс, включавший консультации с историками и посещение Киото и Осаки. Команда преодолела технические трудности, такие как точная визуализация уникального горного освещения Японии, чтобы достоверно передать атмосферу.

Assassin's Creed Shadows выходит 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Для получения последних новостей об игре ознакомьтесь с нашими дополнительными материалами ниже.