
Dois atletas profissionais de parkour avaliaram a mecânica de movimentação em Assassin's Creed Shadows. Descubra quão realista é o sistema de parkour do jogo e como os desenvolvedores recriaram o Japão Feudal.

Num vídeo Reality Check de 15 de março da PC Gamer, os especialistas britânicos em parkour Toby Segar e Benj Cave, da STORROR, examinaram o realismo em Assassin's Creed Shadows. Ambos os atletas, que estão a desenvolver o seu próprio jogo de parkour (STORROR Parkour Pro), são fãs de longa data da franquia.
Os especialistas criticaram particularmente a animação de escalada do protagonista Yasuke, onde ele usa o joelho para suportar o peso corporal total - um movimento que brincaram chamar de "crime de ódio ao parkour". Explicaram que esta técnica do "joelho alpino" causaria lesões graves no parkour do mundo real.

Cave notou outros elementos irrealistas, como o equilíbrio perfeito em vigas estreitas e a resistência ilimitada. "O parkour real envolve medição e preparação cuidadosas antes de cada movimento - é um processo muito mais lento do que o retratado nos jogos", explicou ele.
Apesar de reconhecer a natureza ficcional do jogo, a Ubisoft trabalhou para aumentar o realismo do movimento. O Diretor do Jogo, Charles Benoit, revelou numa entrevista à IGN em janeiro que a equipa adiou o lançamento para aperfeiçoar as mecânicas de parkour.

A Ubisoft está a incorporar autenticidade histórica através de uma nova funcionalidade de "Descoberta Cultural". Como explicado a 18 de março pela Gestora de Comunicação Chastity Vicencio, esta enciclopédia integrada no jogo contém mais de 125 entradas escritas por especialistas sobre a arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, completas com imagens de qualidade museológica.

Os desenvolvedores enfrentaram desafios significativos ao recriar o Japão Feudal. O Produtor Executivo Marc-Alexis Coté disse ao The Guardian a 17 de março que o Japão foi considerado para cada novo jogo Assassin's Creed durante os seus 16 anos na franquia, mas só agora chegou à produção.
O Diretor Criativo Johnathan Dumont descreveu o seu extenso processo de pesquisa, que incluiu consultar historiadores e visitar Quioto e Osaka. A equipa superou obstáculos técnicos, como renderizar com precisão a iluminação única das montanhas japonesas, para capturar autenticamente o cenário.
Assassin's Creed Shadows será lançado a 20 de março de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para as atualizações mais recentes sobre o jogo, consulte a nossa cobertura adicional abaixo.
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