
Deux athlètes professionnels de parkour ont évalué la mécanique des mouvements dans Assassin's Creed Shadows. Découvrez à quel point le système de parkour du jeu est réaliste et comment les développeurs ont recréé le Japon féodal.

Dans une vidéo Reality Check du 15 mars par PC Gamer, les spécialistes britanniques du parkour Toby Segar et Benj Cave de STORROR ont examiné le réalisme dans Assassin's Creed Shadows. Ces deux athlètes, qui développent leur propre jeu de parkour (STORROR Parkour Pro), sont de fidèles adeptes de la franchise depuis longtemps.
Les experts ont particulièrement critiqué l'animation d'escalade du protagoniste Yasuke, dans laquelle il utilise son genou pour supporter tout son poids corporel - un mouvement qu'ils ont plaisamment qualifié de "crime de haine contre le parkour". Ils ont expliqué que cette technique du "genou alpin" entraînerait de graves blessures en parkour réel.

Cave a noté d'autres éléments irréalistes, comme un équilibre parfait sur des poutres étroites et une endurance illimitée. "Le vrai parkour implique de mesurer et de préparer soigneusement chaque mouvement - c'est un processus bien plus lent que ce qui est représenté dans les jeux", a-t-il expliqué.
Tout en reconnaissant la nature fictive du jeu, Ubisoft a travaillé pour améliorer le réalisme des mouvements. Le directeur du jeu, Charles Benoit, a révélé dans une interview accordée en janvier à IGN que l'équipe avait retardé la sortie pour peaufiner la mécanique de parkour.

Ubisoft intègre l'authenticité historique via une nouvelle fonctionnalité "Découverte Culturelle". Comme l'a expliqué le 18 mars la responsable de la communication, Chastity Vicencio, cette encyclopédie intégrée au jeu contient plus de 125 entrées écrites par des experts sur l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, accompagnées d'images de qualité muséale.

Les développeurs ont été confrontés à des défis majeurs pour recréer le Japon féodal. Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a déclaré au Guardian le 17 mars que le Japon avait été envisagé pour chaque nouvel opus d'Assassin's Creed au cours de ses 16 années sur la franchise, mais qu'il n'était entré en production que maintenant.
Le directeur créatif, Johnathan Dumont, a décrit leur processus de recherche approfondi, incluant la consultation d'historiens et des visites à Kyoto et Osaka. L'équipe a surmonté des obstacles techniques, comme le rendu précis de l'éclairage unique des montagnes japonaises, pour capturer authentiquement le cadre.
Assassin's Creed Shadows sortira le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières mises à jour sur le jeu, consultez nos articles supplémentaires ci-dessous.
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