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《天外世界2》深化角色扮演自定义体验——IGN首发报道

作者:Kristen 更新日期:Dec 10,2025

[注:所有画面均来自开发中的阿尔法版本。]

亲身试玩《天外世界2》后,可以明显看出黑曜石工作室将重点放在了深化RPG机制上。前作更注重易上手性,简化了角色成长过程,而续作则鼓励多样性——推动玩家尝试非常规的游戏风格。然而,复杂性并非其唯一焦点;游戏要求你勇于创新、拥抱专精,并为你那些古怪的选择负责。

"我们希望玩家既能尝试传统流派,也能尝试非常规流派,"设计总监马特·辛格在讨论经过改进的RPG系统时解释道。他强调:"技能、特质和专长现在可以动态交互,创造出独特的游戏风格。"我们独家的11分钟实机预览通过重新设计的枪战、潜行系统和对话系统展示了这些创新。在这篇IGN First深度解析中,我们将专注于这些系统是如何演进的。

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技能系统全面革新

"在前作中,角色常常变得样样皆通、样样稀松,削弱了玩家的个人投入感,"首席系统设计师凯尔·科尼格指出。黑曜石的解决方案是什么?废除分组技能类别,代之以界限分明、对比更强烈的独立能力。"现在,每一项技能投入都举足轻重。追求特定玩法——如专精枪械或医疗——的玩家,可以清晰地定位自己的成长路线,不会感到困惑。"

辛格进一步阐述:"我们的系统融合超越了传统的战斗/潜行/口才类型。以'观察'为例——它可以揭示环境中的秘密,比如暗门或备用路线。"这激励玩家创造性地组合技能,从而在整个游戏过程中引发连锁反应。

《天外世界2》角色创建 - 截图

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虽然传统RPG采用独立的个人技能系统,但《天外世界》前作是个例外。续作则利用此次重新设计来放大流派多样性——尤其是通过其相互关联的专长系统。

奖励实验精神的专长

游戏拥有超过90种专长,需要特定技能来解锁,玩家的选择将导致截然不同的游戏风格。科尼格举例提到了"疾跑射击"(允许在冲刺时使用霰弹枪/冲锋枪进行射击)和"太空游侠"(将对话专长与基于口才的伤害加成联系起来)。"我们审视了每一种游戏行为,然后设计出能改变它们的专长。"

"许多专长为非正统的游戏方式服务,"辛格补充道,他描述了一种通过"精神变态"和"连环杀手"专长来奖励玩家屠杀NPC以换取永久生命值加成的流派。"既然黑曜石的游戏允许你杀死任何人,我们就要确保这种体验始终是可行的——并且在极端玩法下也充满黑色幽默。"

对于传统流派玩家,科尼格强调了元素流派:等离子使用者能从火焰伤害中恢复生命,电击专家能将机器人转变为临时盟友,腐蚀流派则可以剥离敌人护甲以实现致命一击。这些系统鼓励深度的专精。

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辛格强调要将弱点转化为优势:"想象一下,承受伤害能解锁能力的流派。我们喜爱那些能将负面因素转化为核心玩法优势的设计。"这一理念也极富创意地延伸到了特质系统。

特质:战略性取舍

"与《辐射》系列一样,我们允许玩家用缺陷来换取增益,"科尼格说。续作通过需要仔细权衡的积极/消极特质扩展了这一理念——选择"健壮"(冲刺时能击倒敌人)就必须接受"体弱"(生命值降低)或"愚钝"(部分技能锁定)。

缺陷也超越了简单的专长点交换形式。如今,缺陷会根据玩家的游戏模式有机地出现,并引入多层面的效果——有时有益,有时惩罚——但一旦接受,便永久生效。

《天外世界2》游戏实机 - 截图

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虽然我们将保留关于缺陷的具体细节留待未来报道,但我必须指出,现在这些系统感觉比前作更具分量——不再像原作那样容易被忽视。

重视承诺而非随意洗点

黑曜石通过教程视频和UI增强,确保复杂性依然易于掌控。玩家在规划时可以标记心仪的专长——其解锁条件和玩法影响都会提前清晰地标明。

"教程结束后将无法洗点,"科尼格强调。"你的选择定义了一段独一无二的旅程——这就是RPG的魅力所在。"辛格也强化了这一观点:"每一个决定都必须具有分量。我们希望玩家为自己的道路负责,并发现意想不到的后果。"