[Nota: Todas as cenas são de uma versão alfa em desenvolvimento.]
Após experimentar The Outer Worlds 2 em primeira mão, é evidente que a Obsidian priorizou o aprofundamento da mecânica de RPG. Enquanto o jogo original favorecia a acessibilidade com uma progressão de personagem simplificada, a sequência incentiva a diversidade, instando os jogadores a adotarem estilos de jogo não convencionais. No entanto, a complexidade não é o único foco; o jogo desafia você a inovar, abraçar a especialização e assumir suas escolhas excêntricas.
"Queremos que os jogadores experimentem tanto builds tradicionais quanto não convencionais", explicou o diretor de design, Matt Singh, durante nossa discussão sobre os sistemas de RPG reformulados. Ele enfatizou a sinergia: "Habilidades, Traços e Vantagens agora interagem dinamicamente para criar estilos de jogo distintos." Nossa prévia exclusiva de 11 minutos de jogabilidade mostrou essas inovações através do combate com armas, mecânicas de furtividade e sistemas de diálogo redesenhados. Para esta análise aprofundada do IGN First, focamos exclusivamente em como esses sistemas evoluíram.
"No original, os personagens frequentemente se tornavam 'pau para toda obra', diluindo o investimento pessoal", observou o designer-chefe de sistemas, Kyle Koenig. A solução da Obsidian? Abandonar categorias de Habilidades agrupadas em favor de habilidades discretas com contrastes mais nítidos. "Agora, cada investimento em habilidade tem peso. Jogadores que buscam estilos de jogo específicos—como domínio de armas de fogo ou expertise médica—podem direcionar sua progressão sem confusão."
Singh elaborou: "Estamos mesclando sistemas além dos arquétipos de combate/furtividade/discursos. Veja a Observação—ela revela segredos ambientais como portas ocultas ou rotas alternativas." Isso incentiva combinações criativas de Habilidades que repercutem por toda a jogabilidade.


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Embora os RPGs tradicionais empreguem Habilidades individuais, a abordagem original de The Outer Worlds era a exceção. A sequência aproveita esse redesign para amplificar a diversidade de builds—especialmente através de seu sistema de Vantagens interligado.
Com mais de 90 Vantagens que exigem Habilidades específicas para serem desbloqueadas, as escolhas repercutem em estilos de jogo radicalmente diferentes. Koenig citou Corra e Atire—permitindo manobras de correr e atirar com escopetas/metralhadoras—e Ranger Espacial, que liga vantagens de diálogo a aumentos de dano baseados em Fala. "Examinei cada ação de jogabilidade e projetei Vantagens para transformá-las."
"Muitas Vantagens atendem a abordagens pouco ortodoxas", acrescentou Singh, descrevendo uma build que recompensa o genocídio de NPCs com aumentos permanentes de saúde através das Vantagens Psicopata e Assassino em Série. "Como os jogos da Obsidian permitem que você mate qualquer um, garantimos que a experiência permaneça viável—e sombriamente divertida—mesmo em caminhadas extremas."
Para os tradicionalistas, Koenig destacou builds elementais: usuários de plasma que se curam com dano de fogo, especialistas em choque que transformam robôs em aliados temporários, ou builds corrosivos que arrancam armaduras para golpes críticos. Os sistemas incentivam uma especialização profunda.
Singh enfatizou a conversão de fraquezas em pontos fortes: "Imagine builds onde sofrer dano desbloqueia habilidades. Adoramos designs que transformam aspectos negativos em vantagens centrais de jogabilidade." Essa filosofia se estende radicalmente aos Traços.
"Como em Fallout, permitimos que os jogadores troquem desvantagens por bônus", disse Koenig. A sequência expande isso através de Traços Positivos/Negativos que exigem um equilíbrio cuidadoso—selecione Musculoso (derrubada ao correr) aceitando Doentio (saúde reduzida) ou Burro (Habilidades bloqueadas).
Defeitos também evoluem além de simples trocas por pontos de vantagem. Agora emergindo organicamente de padrões de estilo de jogo, eles introduzem efeitos em camadas—às vezes benéficos, às vezes punitivos—mas sempre permanentes uma vez aceitos.


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Embora guarde detalhes dos Defeitos para cobertura futura, noto que esses sistemas agora parecem mais consequentes—não mais facilmente ignorados como no original.
A Obsidian garante que a complexidade permaneça navegável através de vídeos tutoriais e melhorias na UI. Os jogadores podem marcar Vantagens desejadas durante o planejamento—seus requisitos e impactos no estilo de jogo são claramente indicados desde o início.
"Resetar habilidades é desativado após o tutorial", enfatizou Koenig. "Suas escolhas definem uma jornada única—essa é a magia do RPG." Singh reforçou isso: "Cada decisão deve importar. Queremos que os jogadores assumam seu caminho e descubram consequências inesperadas."
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