Дом > Новости > The Outer Worlds 2 расширяет возможности кастомизации ролевой игры - IGN First

The Outer Worlds 2 расширяет возможности кастомизации ролевой игры - IGN First

Автор:Kristen Обновлять:Dec 10,2025

[Примечание: Весь видеоматериал взят из альфа-сборки на этапе разработки.]

Лично ознакомившись с The Outer Worlds 2, становится очевидно, что Obsidian сделала ставку на углубление RPG-механик. Если первая часть игры отдавала предпочтение доступности за счёт упрощённой прокачки персонажей, то сиквел поощряет разнообразие — подталкивая игроков к нестандартным стилям игры. Однако сложность не является единственной целью; игра бросает вам вызов, призывая к инновациям, специализации и полному принятию своих эксцентричных решений.

«Мы хотим, чтобы игроки экспериментировали как с традиционными, так и с нетрадиционными билдами», — пояснил директор по дизайну Мэтт Сингх во время нашего обсуждения обновлённых RPG-систем. Он подчеркнул синергию: «Навыки, Черты и Особенности теперь динамически взаимодействуют, создавая уникальные стили игры». Наш эксклюзивный 11-минутный геймплейный превью продемонстрировал эти нововведения через переработанную стрельбу, стелс-механики и диалоговые системы. В рамках этого глубокого погружения IGN First мы сосредоточимся исключительно на эволюции этих систем.

Play

Полный пересмотр системы навыков

«В оригинале персонажи часто становились мастерами на все руки, что размывало личный вклад игрока», — отметил ведущий системный дизайнер Кайл Кёниг. Решение Obsidian? Отказ от сгруппированных категорий Навыков в пользу отдельных способностей с более чёткими контрастами. «Теперь каждое вложение в навык имеет вес. Игроки, стремящиеся к определённым стилям игры — например, к мастерскому владению огнестрельным оружием или медицинским знаниям — могут целенаправленно развиваться без путаницы».

Сингх пояснил: «Мы объединяем системы, выходящие за рамки архетипов боя/скрытности/речи. Возьмём, к примеру, Наблюдение — этот навык раскрывает секреты окружения, например, скрытые двери или альтернативные пути». Это стимулирует творческие комбинации навыков, которые оказывают влияние на весь игровой процесс.

The Outer Worlds 2 — Создание персонажа — Скриншоты

4 изображения

В то время как традиционные RPG используют отдельные навыки, оригинальный подход The Outer Worlds был исключением. Сиквел использует этот пересмотр, чтобы усилить разнообразие билдов — особенно за счёт взаимосвязанной системы Особенностей.

Особенности, поощряющие эксперименты

Более 90 Особенностей требуют для разблокировки определённые навыки, и эти выборы выливаются в кардинально разные стили игры. Кёниг привёл примеры «Беги и стреляй» — что позволяет выполнять манёвры спринта и стрельбы из дробовиков/пистолетов-пулемётов — и «Космический рейнджер», который связывает диалоговые перки с усилением урона, основанным на уровне Речи. «Мы проанализировали каждое игровое действие и создали Особенности, чтобы их трансформировать».

«Многие Особенности рассчитаны на неортодоксальные подходы», — добавил Сингх, описывая билд, который награждает истребление NPC постоянным повышением здоровья через перки «Психопат» и «Серийный убийца». «Поскольку игры Obsidian позволяют убивать всех подряд, мы обеспечиваем, чтобы такой опыт оставался жизнеспособным — и мрачно забавным — даже при самых экстремальных прохождениях».

Для традиционалистов Кёниг выделил элементальные билды: владелец плазмы, исцеляющийся от урона огнём; специалист по электрошоку, превращающий роботов во временных союзников; или коррозийный билд, снимающий броню для нанесения критических ударов. Системы поощряют глубокую специализацию.

Play

Сингх подчеркнул превращение слабостей в силу: «Представьте билды, где получение урона разблокирует способности. Нам нравятся дизайнерские решения, превращающие негативные аспекты в ключевые игровые преимущества». Эта философия радикально распространяется на Черты.

Черты: Стратегические компромиссы

«Как и в Fallout, мы позволяем игрокам обменивать недостатки на бонусы», — сказал Кёниг. Сиквел расширяет эту концепцию через Положительные/Отрицательные Черты, требующие тщательного баланса — можно выбрать «Крепыш» (сбивание с ног при спринте), приняв «Хилый» (сниженное здоровье) или «Тупой» (заблокированные навыки).

Недостатки также эволюционируют за пределы простого обмена на очки перков. Теперь они возникают органично из паттернов игрового стиля и вводят многослойные эффекты — иногда полезные, иногда карающие — но всегда постоянные после принятия.

The Outer Worlds 2 Геймплей — Скриншоты

25 изображений

Хотя подробности о Недостатках мы оставим для будущих материалов, отмечу, что теперь эти системы ощущаются более значимыми — их больше нельзя так просто игнорировать, как в оригинале.

Приверженность вместо сброса характеристик

Obsidian обеспечивает лёгкость навигации в сложности через обучающие видео и улучшения интерфейса. Игроки могут помечать желаемые Особенности во время планирования — их требования и влияние на стиль игры чётко указываются заранее.

«Сброс характеристик отключается после обучения», — подчеркнул Кёниг. «Ваши выборы определяют уникальное путешествие — в этом магия RPG». Сингх поддержал эту мысль: «Каждое решение должно иметь значение. Мы хотим, чтобы игроки владели своим путём и открывали неожиданные последствия».