[Примечание: Весь видеоматериал взят из альфа-сборки на этапе разработки.]
Лично ознакомившись с The Outer Worlds 2, становится очевидно, что Obsidian сделала ставку на углубление RPG-механик. Если первая часть игры отдавала предпочтение доступности за счёт упрощённой прокачки персонажей, то сиквел поощряет разнообразие — подталкивая игроков к нестандартным стилям игры. Однако сложность не является единственной целью; игра бросает вам вызов, призывая к инновациям, специализации и полному принятию своих эксцентричных решений.
«Мы хотим, чтобы игроки экспериментировали как с традиционными, так и с нетрадиционными билдами», — пояснил директор по дизайну Мэтт Сингх во время нашего обсуждения обновлённых RPG-систем. Он подчеркнул синергию: «Навыки, Черты и Особенности теперь динамически взаимодействуют, создавая уникальные стили игры». Наш эксклюзивный 11-минутный геймплейный превью продемонстрировал эти нововведения через переработанную стрельбу, стелс-механики и диалоговые системы. В рамках этого глубокого погружения IGN First мы сосредоточимся исключительно на эволюции этих систем.
«В оригинале персонажи часто становились мастерами на все руки, что размывало личный вклад игрока», — отметил ведущий системный дизайнер Кайл Кёниг. Решение Obsidian? Отказ от сгруппированных категорий Навыков в пользу отдельных способностей с более чёткими контрастами. «Теперь каждое вложение в навык имеет вес. Игроки, стремящиеся к определённым стилям игры — например, к мастерскому владению огнестрельным оружием или медицинским знаниям — могут целенаправленно развиваться без путаницы».
Сингх пояснил: «Мы объединяем системы, выходящие за рамки архетипов боя/скрытности/речи. Возьмём, к примеру, Наблюдение — этот навык раскрывает секреты окружения, например, скрытые двери или альтернативные пути». Это стимулирует творческие комбинации навыков, которые оказывают влияние на весь игровой процесс.


4 изображения

В то время как традиционные RPG используют отдельные навыки, оригинальный подход The Outer Worlds был исключением. Сиквел использует этот пересмотр, чтобы усилить разнообразие билдов — особенно за счёт взаимосвязанной системы Особенностей.
Более 90 Особенностей требуют для разблокировки определённые навыки, и эти выборы выливаются в кардинально разные стили игры. Кёниг привёл примеры «Беги и стреляй» — что позволяет выполнять манёвры спринта и стрельбы из дробовиков/пистолетов-пулемётов — и «Космический рейнджер», который связывает диалоговые перки с усилением урона, основанным на уровне Речи. «Мы проанализировали каждое игровое действие и создали Особенности, чтобы их трансформировать».
«Многие Особенности рассчитаны на неортодоксальные подходы», — добавил Сингх, описывая билд, который награждает истребление NPC постоянным повышением здоровья через перки «Психопат» и «Серийный убийца». «Поскольку игры Obsidian позволяют убивать всех подряд, мы обеспечиваем, чтобы такой опыт оставался жизнеспособным — и мрачно забавным — даже при самых экстремальных прохождениях».
Для традиционалистов Кёниг выделил элементальные билды: владелец плазмы, исцеляющийся от урона огнём; специалист по электрошоку, превращающий роботов во временных союзников; или коррозийный билд, снимающий броню для нанесения критических ударов. Системы поощряют глубокую специализацию.
Сингх подчеркнул превращение слабостей в силу: «Представьте билды, где получение урона разблокирует способности. Нам нравятся дизайнерские решения, превращающие негативные аспекты в ключевые игровые преимущества». Эта философия радикально распространяется на Черты.
«Как и в Fallout, мы позволяем игрокам обменивать недостатки на бонусы», — сказал Кёниг. Сиквел расширяет эту концепцию через Положительные/Отрицательные Черты, требующие тщательного баланса — можно выбрать «Крепыш» (сбивание с ног при спринте), приняв «Хилый» (сниженное здоровье) или «Тупой» (заблокированные навыки).
Недостатки также эволюционируют за пределы простого обмена на очки перков. Теперь они возникают органично из паттернов игрового стиля и вводят многослойные эффекты — иногда полезные, иногда карающие — но всегда постоянные после принятия.


25 изображений



Хотя подробности о Недостатках мы оставим для будущих материалов, отмечу, что теперь эти системы ощущаются более значимыми — их больше нельзя так просто игнорировать, как в оригинале.
Obsidian обеспечивает лёгкость навигации в сложности через обучающие видео и улучшения интерфейса. Игроки могут помечать желаемые Особенности во время планирования — их требования и влияние на стиль игры чётко указываются заранее.
«Сброс характеристик отключается после обучения», — подчеркнул Кёниг. «Ваши выборы определяют уникальное путешествие — в этом магия RPG». Сингх поддержал эту мысль: «Каждое решение должно иметь значение. Мы хотим, чтобы игроки владели своим путём и открывали неожиданные последствия».
Каждая игра покемонов на Nintendo Switch в 2025 году
Feb 25,2025
Как прочитать знания Black Panther: кровь королей в соперниках Marvel
Mar 01,2025
Список уровней аниме Vanguards - Лучшие единицы для каждого GameMode [Update 3.0]
Feb 27,2025
NVIDIA RTX 5090 Утечка: слух подтвержден?
Mar 14,2025
Hearthstone начал год Raptor с множеством нового контента
Mar 16,2025
Рагнарок X: Next Gen - Полное руководство по очарованию
May 25,2025
McLaren возвращается к 배틀그라운드 сотрудничеству
Aug 27,2024
15 января вдруг - большой день для Call of Duty: Black Ops 6 фанатов зомби
Feb 20,2025
Дата и время выпуска Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Где предварительно заказать Samsung Galaxy S25 и S25 Ultra
Mar 06,2025
DoorDash - Food Delivery
Модная жизнь / 59.30M
Обновлять: Apr 23,2025
Niramare Quest
Повседневный / 626.43M
Обновлять: Feb 21,2023
The Golden Boy
Повседневный / 229.00M
Обновлять: Dec 17,2024
POW
Gamer Struggles
Mother's Lesson : Mitsuko
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
How To Raise A Happy Neet
Dictator – Rule the World
Strobe