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아우터 월즈 2, RPG 커스터마이징 심화 발전 - IGN First

작가:Kristen 업데이트:Dec 10,2025

[참고: 모든 영상은 개발 중인 알파 빌드 영상입니다.]

아우터 월드 2를 직접 체험한 후, 옵시디언이 RPG 메커니즘을 심화시키는 데 주력했음이 분명합니다. 전작이 간소화된 캐릭터 성장으로 접근성을 중시했다면, 속편은 다양성을 장려합니다—플레이어들이 비전통적인 플레이 스타일을 시도하도록 유도합니다. 그러나 복잡함만이 유일한 초점은 아닙니다; 게임은 혁신하도록, 전문화를 받아들이도록, 그리고 독특한 선택을 주인처럼 여기도록 도전합니다.

"플레이어들이 전통적인 빌드와 비전통적인 빌드를 모두 실험해 보길 원합니다,"라고 개편된 RPG 시스템에 대한 논의 중에 디자인 디렉터 매트 싱이 설명했습니다. 그는 상승 작용을 강조했습니다: "이제 스킬, 특성, 특기가 역동적으로 상호작용하여 독특한 플레이 스타일을 만듭니다." 우리의 독점 11분 게임플레이 프리뷰는 재설계된 총격전, 스텔스 메커니즘, 대화 시스템을 통해 이러한 혁신들을 보여주었습니다. 이 IGN 퍼스트 심층 분석에서는 이 시스템들이 어떻게 진화했는지에만 집중하겠습니다.

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스킬 시스템 전면 개편

"전작에서는 캐릭터들이 종종 만능수가 되어 개인 투자를 희석시켰습니다,"라고 리드 시스템 디자이너 카일 케니히는 언급했습니다. 옵시디언의 해결책? 묶여있던 스킬 범주를 버리고, 더욱 선명한 대비를 가진 개별 능력들로 전환한 것입니다. "이제 각 스킬 투자에는 무게감이 있습니다. 화기 숙달이나 의료 전문성 같은 특정 플레이 스타일을 추구하는 플레이어들은 혼란 없이 자신의 진행도를 집중할 수 있습니다."

싱은 설명을 보충했습니다: "우리는 전투/스텔스/화술 원형을 넘어 시스템들을 혼합하고 있습니다. '관찰력' 같은 경우, 숨겨진 문이나 대체 경로 같은 환경의 비밀을 드러냅니다." 이는 게임플레이 전반에 파급 효과를 미치는 창의적인 스킬 조합을 장려합니다.

아우터 월드 2 캐릭터 생성 - 스크린샷

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전통적인 RPG들이 개별 스킬을 사용하는 반면, 아우터 월드의 원래 방식은 예외였습니다. 속편은 이 재설계를 활용하여 빌드 다양성을 극대화합니다—특히 얽혀 있는 특기 시스템을 통해.

실험을 보상하는 특기들

90개가 넘는 특기가 특정 스킬을 요구하여 잠금 해제되며, 선택은 거칠게 다른 플레이 스타일로 이어집니다. 케니히는 샷건/기관단총으로 달리면서 사격하는 동작을 가능하게 하는 '런 앤 건', 그리고 화술 기반의 데미지 증가와 대화 특기를 연결하는 '스페이스 레인저'를 예로 들었습니다. "우리는 모든 게임플레이 행동을 검토한 후, 그것들을 변화시킬 특기들을 설계했습니다."

"많은 특기가 비정통적인 접근법을 배려합니다,"라고 싱이 덧붙였으며, '사이코패스'와 '연쇄 살인마' 특기를 통해 NPC 대학살에 영구 체력 증가를 보상하는 빌드를 설명했습니다. "옵시디언 게임은 누구든 죽일 수 있게 하므로, 극단적인 플레이에도 경험이 실행 가능하고—어둡게 재미있도록—보장합니다."

전통주의자들을 위해, 케니히는 원소 빌드를 강조했습니다: 화염 데미지에서 치유하는 플라즈마 사용자, 로봇을 일시적 동맹으로 바꾸는 전기 전문가, 또는 치명타를 위해 방어구를 벗기는 부식성 빌드. 이 시스템들은 깊은 전문화를 장려합니다.

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싱은 약점을 강점으로 전환하는 점을 강조했습니다: "데미지를 받는 것이 능력을 잠금 해제하는 빌드를 상상해 보세요. 우리는 부정적인 요소를 핵심 게임플레이 이점으로 변형시키는 디자인을 좋아합니다." 이 철학은 급진적으로 '특성'으로 확장됩니다.

특성: 전략적 타협

"폴아웃처럼, 우리는 플레이어들이 불이익을 거래하여 보너스를 얻도록 했습니다,"라고 케니히가 말했습니다. 속편은 신중한 균형이 필요한 긍정적/부정적 특성을 통해 이를 확장합니다—건강 감소나 스킬 잠금과 같은 '병약함' 또는 '둔함'을 수용함으로써 '튼튼함'(달리기로 쓰러뜨리기)을 선택합니다.

결함 또한 단순한 특기 포인트 교환을 넘어 발전합니다. 이제 플레이 스타일 패턴에서 자연스럽게 발생하며, 때로는 유익하거나 때로는 처벌적인 중첩된 효과를 도입합니다—하지만 일단 수용하면 항상 영구적입니다.

아우터 월드 2 게임플레이 - 스크린샷

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결함 세부사항은 추후 보도할 예정이지만, 이 시스템들이 이제 더욱 중대하게 느껴진다는 점을 알려드리겠습니다—더 이상 전작처럼 쉽게 무시될 수 없습니다.

스킬 초기화보다는 책임감

옵시디언은 튜토리얼 영상과 UI 개선을 통해 복잡함이 항해 가능하도록 보장합니다. 플레이어는 계획 단계에서 원하는 특기를 북마크할 수 있습니다—그 요구사항과 플레이 스타일 영향이 미리 명확히 표시됩니다.

"스킬 초기화는 튜토리얼 이후 비활성화됩니다," 케니히는 강조했습니다. "당신의 선택이 고유한 여정을 정의합니다—그것이 RPG의 마법입니다." 싱은 이를 보강했습니다: "모든 결정은 중요해야 합니다. 우리는 플레이어들이 자신의 길을 주인처럼 여기고 예상치 못한 결과를 발견하길 바랍니다."