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The Outer Worlds 2 vertieft die RPG-Anpassungsmöglichkeiten - IGN First

Autor:Kristen Aktualisieren:Dec 10,2025

[Hinweis: Alle Aufnahmen stammen aus einer Alpha-Version in Entwicklung.]

Nachdem ich The Outer Worlds 2 aus erster Hand erlebt habe, ist klar, dass Obsidian darauf gesetzt hat, die RPG-Mechaniken zu vertiefen. Während das ursprüngliche Spiel mit seinem vereinfachten Charakterfortschritt Zugänglichkeit bevorzugte, fördert der Nachfolger Vielfalt – und drängt die Spieler zu unkonventionellen Spielstilen. Doch Komplexität ist nicht der einzige Fokus; das Spiel fordert Sie heraus, innovativ zu sein, auf Spezialisierung zu setzen und zu Ihren exzentrischen Entscheidungen zu stehen.

"Wir möchten, dass die Spieler sowohl mit traditionellen als auch unkonventionellen Builds experimentieren", erklärte Design-Direktor Matt Singh in unserer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Systeme. Er betonte die Synergie: "Fertigkeiten, Eigenschaften und Perks interagieren jetzt dynamisch, um einzigartige Spielstile zu schaffen." Unser exklusiver 11-minütiger Gameplay-Vorablick zeigte diese Neuerungen anhand von überarbeitetem Waffenkampf, Tarnmechaniken und Dialogsystemen. In diesem IGN First Deep Dive konzentrieren wir uns ausschließlich darauf, wie sich diese Systeme weiterentwickelt haben.

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Überarbeitung des Fertigkeitensystems

"Im Original entwickelten sich Charaktere oft zu Alleskönnern, was das persönliche Engagement verwässerte", merkte Lead-Systemdesigner Kyle Koenig an. Obsidians Lösung? Die Abschaffung von gruppierten Fertigkeitskategorien zugunsten von eigenständigen Fähigkeiten mit schärferen Kontrasten. "Jetzt hat jede Fertigkeitsinvestition Gewicht. Spieler, die bestimmte Spielstile anstreben – wie etwa Schusswaffenmeisterschaft oder medizinische Expertise – können ihren Fortschritt gezielt und ohne Verwirrung verfolgen."

Singh führte aus: "Wir verweben Systeme über die Archetypen Kampf/Tarnung/Überredung hinaus. Nehmen Sie 'Beobachtung' – sie enthüllt Umweltgeheimnisse wie versteckte Türen oder alternative Wege." Dies fördert kreative Fertigkeitskombinationen, die das gesamte Gameplay durchziehen.

The Outer Worlds 2 Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder

Während traditionelle RPGs individuelle Fertigkeiten verwenden, war der ursprüngliche Ansatz von The Outer Worlds die Ausnahme. Der Nachfolger nutzt dieses Redesign, um die Vielfalt der Builds zu verstärken – insbesondere durch sein verflochtenes Perks-System.

Perks, die Experimente belohnen

Mit über 90 Perks, die bestimmte Fertigkeiten zum Freischalten benötigen, führen Entscheidungen zu wild unterschiedlichen Spielstilen. Koenig nannte "Run and Gun" – das Sprinten und Schießen mit Schrotflinten/Maschinengewehren ermöglicht – und "Space Ranger", das Dialog-Perks mit auf Rede basierenden Schadensboni verknüpft. "Wir haben jede Gameplay-Aktion untersucht und dann Perks entworfen, um sie zu verwandeln."

"Viele Perks sind für unorthodoxe Ansätze gedacht", fügte Singh hinzu und beschrieb einen Build, der den Völkermord an NPCs über die Perks "Psychopath" und "Serienkiller" mit permanenten Gesundheitsboni belohnt. "Da Obsidian-Spiele es erlauben, jeden zu töten, stellen wir sicher, dass das Erlebnis auch bei extremen Durchläufen spielbar – und makaber amüsant – bleibt."

Für Traditionalisten hob Koenig Elementar-Builds hervor: Plasma-Anwender, die sich von Feuerschaden heilen; Elektroschock-Spezialisten, die Roboter in temporäre Verbündete verwandeln; oder korrosive Builds, die Rüstung für kritische Treffer entfernen. Die Systeme fördern tiefe Spezialisierung.

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Singh betonte die Umwandlung von Schwächen in Stärken: "Stellen Sie sich Builds vor, bei denen das Erleiden von Schaden Fähigkeiten freischaltet. Wir lieben Designs, die Negatives in zentrale Gameplay-Vorteile verwandeln." Diese Philosophie erstreckt sich radikal auf die Eigenschaften.

Eigenschaften: Strategische Kompromisse

"Wie bei Fallout lassen wir Spieler Nachteile gegen Boni eintauschen", sagte Koenig. Der Nachfolger erweitert dies durch positive/negative Eigenschaften, die sorgfältige Abwägung erfordern – wählen Sie "Kräftig" (Sprint-Niederstrecken), indem Sie "Kränklich" (reduzierte Gesundheit) oder "Dumm" (gesperrte Fertigkeiten) akzeptieren.

Makel entwickeln sich ebenfalls über einfache Perk-Punkt-Austausche hinaus. Sie entstehen jetzt organisch aus Spielstilmustern und führen zu mehrschichtigen Effekten – manchmal nützlich, manchmal bestrafend – aber immer dauerhaft, sobald sie angenommen wurden.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 Bilder

Während ich Details zu Makeln für spätere Berichterstattung zurückhalte, merke ich an: Diese Systeme fühlen sich jetzt folgenreicher an – nicht mehr so einfach zu ignorieren wie im Original.

Verpflichtung statt Respekts

Obsidian stellt sicher, dass die Komplexität durch Tutorial-Videos und verbesserte Benutzeroberflächen navigierbar bleibt. Spieler können gewünschte Perks während der Planung markieren – ihre Voraussetzungen und die Auswirkungen auf den Spielstil sind von vornherein klar angegeben.

"Respekts sind nach dem Tutorial deaktiviert", betonte Koenig. "Ihre Entscheidungen definieren eine einzigartige Reise – das ist die RPG-Magie." Singh bekräftigte dies: "Jede Entscheidung muss von Bedeutung sein. Wir wollen, dass Spieler ihren Weg gehen und unerwartete Konsequenzen entdecken."