[Nota: Todas las imágenes son de una versión alfa en desarrollo.]
Tras experimentar de primera mano The Outer Worlds 2, es evidente que Obsidian priorizó profundizar en las mecánicas de rol. Mientras que el juego original favorecía la accesibilidad con una progresión de personaje simplificada, la secuela fomenta la diversidad, instando a los jugadores hacia estilos de juego poco convencionales. Sin embargo, la complejidad no es el único enfoque; el juego te desafía a innovar, abrazar la especialización y asumir tus elecciones excéntricas.
"Queremos que los jugadores experimenten con builds tanto tradicionales como poco convencionales", explicó el director de diseño Matt Singh durante nuestra conversación sobre los sistemas de rol renovados. Él enfatizó la sinergia: "Las Habilidades, los Rasgos y los Beneficios ahora interactúan dinámicamente para crear estilos de juego distintivos". Nuestra exclusiva vista previa de 11 minutos de juego mostró estas innovaciones a través del sistema de combate con armas, las mecánicas de sigilo y los sistemas de diálogo rediseñados. Para este análisis profundo de IGN First, nos enfocamos exclusivamente en cómo evolucionaron estos sistemas.
"En el original, los personajes a menudo se convertían en comodines, diluyendo la inversión personal", señaló el diseñador principal de sistemas, Kyle Koenig. ¿La solución de Obsidian? Desechar las categorías de Habilidades agrupadas por habilidades discretas con contrastes más marcados. "Ahora cada inversión en habilidad tiene peso. Los jugadores que buscan estilos de juego específicos, como el dominio de armas de fuego o la experiencia médica, pueden enfocar su progresión sin confusión".
Singh amplió: "Estamos fusionando sistemas más allá de los arquetipos de combate/sigilo/habla. Toma la Observación: revela secretos ambientales como puertas ocultas o rutas alternativas". Esto incentiva combinaciones creativas de Habilidades que repercuten en todo el juego.


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Mientras que los RPG tradicionales emplean Habilidades individuales, el enfoque original de The Outer Worlds era la excepción. La secuela aprovecha este rediseño para amplificar la diversidad de builds, especialmente a través de su sistema de Beneficios interconectado.
Con más de 90 Beneficios que requieren Habilidades específicas para desbloquearse, las elecciones se encadenan en estilos de juego tremendamente diferentes. Koenig citó 'Correr y Disparar'—que permite maniobras de esprintar y disparar con escopetas/subfusiles—y 'Ranger Espacial', que vincula beneficios de diálogo con bonificaciones de daño basadas en Habla. "Examinamos cada acción de juego y luego diseñamos Beneficios para transformarlas".
"Muchos Beneficios atienden enfoques poco ortodoxos", añadió Singh, describiendo una build que recompensa el genocidio de PNJs con bonificaciones permanentes de salud a través de los Beneficios 'Psicópata' y 'Asesino en Serie'. "Dado que los juegos de Obsidian te permiten matar a cualquiera, nos aseguramos de que la experiencia siga siendo viable, y oscuramente divertida, incluso en partidas extremas".
Para los tradicionalistas, Koenig destacó las builds elementales: usuarios de plasma que se curan con daño de fuego, especialistas en choque que convierten robots en aliados temporales, o builds corrosivas que despojan armaduras para golpes críticos. Los sistemas fomentan una especialización profunda.
Singh enfatizó convertir debilidades en fortalezas: "Imagina builds donde recibir daño desbloquea habilidades. Nos encantan los diseños que transforman aspectos negativos en ventajas centrales de juego". Esta filosofía se extiende radicalmente a los Rasgos.
"Como en Fallout, dejamos que los jugadores intercambien desventajas por bonificaciones", dijo Koenig. La secuela expande esto a través de Rasgos Positivos/Negativos que requieren un equilibrio cuidadoso—selecciona 'Fornido' (derribos al esprintar) aceptando 'Enfermizo' (salud reducida) o 'Tonto' (Habilidades bloqueadas).
Los Defectos también evolucionan más allá de simples intercambios de puntos de beneficio. Ahora emergen orgánicamente de los patrones de estilo de juego, introduciendo efectos en capas—a veces beneficiosos, a veces punitivos—pero siempre permanentes una vez aceptados.


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Aunque reservo los detalles de los Defectos para una cobertura futura, señalaré que estos sistemas ahora se sienten más trascendentales—ya no son fácilmente ignorables como en el original.
Obsidian asegura que la complejidad siga siendo navegable mediante videos tutoriales y mejoras en la interfaz de usuario. Los jugadores pueden marcar Beneficios deseados durante la planificación—sus requisitos e impacto en el estilo de juego se indican claramente de antemano.
"Las re-especificaciones se desactivan después del tutorial", subrayó Koenig. "Tus elecciones definen un viaje único: esa es la magia de los RPG". Singh reforzó esto: "Cada decisión debe importar. Queremos que los jugadores se apropien de su camino y descubran consecuencias inesperadas".
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