[注: 全ての映像は、開発中のアルファ版ビルドからのものです。]
『The Outer Worlds 2』を直接体験したところ、ObsidianがRPGメカニクスの深化を優先したことは明らかだ。前作ではアクセシビリティを重視し、キャラクター成長を合理化していたが、続編では多様性を促し、型破りなプレイスタイルへとプレイヤーを駆り立てる。しかし、複雑さだけが焦点ではなく、このゲームは革新を求め、特化を歓迎し、自らの風変わりな選択に責任を持つよう挑んでくる。
「伝統的なビルドと非伝統的なビルドの両方で実験してほしい」と、刷新されたRPGシステムについての議論の中で、デザインディレクターのマット・シンは説明した。彼は相乗効果を強調した。「スキル、特性、パークは今や動的に相互作用し、独自のプレイスタイルを生み出します」。私たちが独占した11分間のゲームプレイプレビューは、再設計されたガンプレイ、ステルスメカニクス、会話システムを通じてこれらの革新を披露していた。今回のIGN First特集では、これらのシステムがどのように進化したかについてのみ焦点を当てる。
「前作ではキャラクターがなんでも屋になりがちで、個々への没入感が薄れていた」と、リードシステムデザイナーのカイル・ケーニヒは指摘した。Obsidianの解決策は? グループ化されたスキルカテゴリを廃止し、より明確な対比を持つ個別の能力にすることだ。「今では各スキルへの投資に重みがあります。銃器の熟練や医療の専門知識など、特定のプレイスタイルを追求するプレイヤーは、混乱なく自分の進歩を的確に把握できます」。
シンは詳しく説明した。「私たちは戦闘/ステルス/会話の原型を超えてシステムを融合しています。例えば『観察力』は、隠し扉や別ルートのような環境の秘密を明らかにします」。これはゲームプレイ全体に波及する創造的なスキル組み合わせを促す。


4枚の画像

伝統的なRPGは個別のスキルを採用するが、『The Outer Worlds』の当初のアプローチは例外だった。続編はこの再設計を活用し、特に絡み合うパークシステムを通じて、ビルドの多様性をさらに高めている。
90以上のパークは特定のスキルを要求してアンロックされるため、選択は大きく異なるプレイスタイルへと連鎖する。ケーニヒは、ショットガンやSMGで走りながら撃てる「ラン・アンド・ガン」や、会話パークをスピーチベースのダメージ増強に結びつける「スペースレンジャー」を例に挙げた。「あらゆるゲームプレイアクションを検討し、それらを変革するパークを設計しました」。
「多くのパークは型破りなアプローチに対応しています」とシンは付け加え、精神異常者と連続殺人犯のパークを通じてNPC皆殺しに恒久的な体力増強をもたらすビルドについて説明した。「Obsidianのゲームは誰でも殺せるため、極端なプレイスルーにおいても、その体験が成立し、不気味に面白いものであることを保証します」。
伝統派のために、ケーニヒは元素ビルドを強調した。プラズマ使いが炎ダメージから回復したり、電撃の専門家がロボットを一時的な味方に変えたり、腐食ビルドがクリティカル攻撃のために装甲を剥がしたりする。これらのシステムは高度な特化を促す。
シンは弱点を強みに変えることを強調した。「ダメージを受けることで能力が解放されるビルドを想像してください。私たちは、マイナス要素を核となるゲームプレイの利点に変えるデザインが大好きです」。この哲学は特性にまで徹底して拡張されている。
「『Fallout』のように、プレイヤーが欠点と引き換えに特典を得られるようにしました」とケーニヒは語った。続編では、ポジティブ特性とネガティブ特性の慎重なバランス調整が求められ、これを拡張している。例えば「筋骨たくましい(走りながら敵を転倒させる)」を得るには、「病弱(体力減少)」や「愚鈍(スキルロック)」を受け入れなければならない。
欠点もまた、単純なパークポイントの交換を超えて進化している。それは今や、プレイスタイルのパターンから自然に発生し、多層的な効果をもたらす。有益な場合もあれば、罰則的な場合もあるが、一度受け入れれば常に永続的だ。


25枚の画像



欠点の詳細は今後の取材に譲るが、これらのシステムはもはや前作のように簡単に無視できるものではなく、より重大なものに感じられることを指摘しておく。
Obsidianは、チュートリアル動画とUIの改善を通じて、複雑さもなおナビゲート可能であることを保証している。プレイヤーは計画中に希望のパークをブックマークでき、その要求条件とプレイスタイルへの影響が事前にはっきりと表示される。
「リスペックはチュートリアル後に無効になります」とケーニヒは強調した。「あなたの選択が独自の旅を定義する。それがRPGの魔法です」。シンもこれを補強した。「あらゆる決定が意味を持つ必要があります。プレイヤーに自分の道を歩み、予期せぬ結果を発見してほしいのです」。
2025年のニンテンドースイッチのすべてのポケモンゲーム
Feb 25,2025
ブラックパンサーの伝承の読み方:マーベルライバルの王の血
Mar 01,2025
Anime Vanguardsティアリスト - 各ゲームモードに最適なユニット[更新3.0]
Feb 27,2025
NVIDIA RTX 5090仕様リーク:噂が確認されましたか?
Mar 14,2025
ハースストーンは無数の新しいコンテンツでラプターの年を開始しました
Mar 16,2025
Ragnarok X:Next Gen -Complete Enchantment Guide
May 25,2025
マクラーレンが PUBG Mobile コラボレーションに戻る
Aug 27,2024
1月15日は突然、Call of Duty:Black Ops 6ゾンビファンの大きな日です
Feb 20,2025
Assetto Corsa EVO のリリース日時
Jan 05,2025
Samsung Galaxy S25およびS25 Ultraを予約する場所
Mar 06,2025
DoorDash(ドアダッシュ) - フードデリバリー、出前
おしゃれな生活 / 59.30M
アップデート: Apr 23,2025
Niramare Quest
カジュアル / 626.43M
アップデート: Feb 21,2023
The Golden Boy
カジュアル / 229.00M
アップデート: Dec 17,2024
POW
Gamer Struggles
Mother's Lesson : Mitsuko
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
How To Raise A Happy Neet
Dictator – Rule the World
Strobe