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在在线下降中,阀门改变了僵局的发展流程

作者:Kristen 更新日期:Jan 26,2025
Valve的Moba Shooter

僵局已经看到了大幅下降的球员,现在的峰值在线数量徘徊在18,000-20,000左右,与最初的高峰超过170,000的高峰相去甚远。 为此,Valve宣布了其发展方法的战略转变。 为了改善开发过程并允许更全面的测试和更改的实施,Valve将脱离其以前的两周更新时间表。 未来的更新将以较不严格的时间表发布,将质量和物质优先于频率。 尽管主要更新的频率较低,但开发人员向玩家保证,Hotfixs将继续根据需要解决紧急问题。 一个开发人员说,前两周的周期虽然有帮助,但并没有提供足够的时间来最佳整合和功能。

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图像:discord.gg

Deadlock Development Shift这种策略的变化不一定向死锁表示麻烦。 该游戏仍处于早期访问状态,并且缺乏发布日期。 鉴于持续的开发以及其他阀门项目的潜在优先级(例如传闻中的新半衰期游戏),在不久的将来的发布似乎不太可能。

> Valve的修订方法

反映了Dota 2更新周期的演变,这表明将重点放在长期质量和球员满意度上。 该公司的重点是创建抛光产品,而不是坚持严格的发布时间表,这表明从长远来看就致力于提供成功的游戏。 人们认为,高质量的游戏最终将吸引和留住玩家,否定了急需更新的需求。