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온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.

작가:Kristen 업데이트:Jan 26,2025

온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.

<,> 밸브의 Moba-Shooter 인 교착 상태는 상당한 플레이어 감소를 보았습니다. 이에 대한 응답으로 Valve는 개발 방식의 전략적 변화를 발표했습니다.

개발 프로세스를 개선하고보다 철저한 테스트 및 변경 사항을 구현할 수 있도록 Valve는 이전 격주 업데이트 일정에서 멀어 질 것입니다. 향후 업데이트는 덜 엄격한 타임 라인으로 릴리스되어 품질과 주파수보다 물질을 우선시합니다. 주요 업데이트는 덜 빈번하지만 개발자는 핫픽스가 필요에 따라 긴급한 문제를 계속 해결할 것이라고 보장합니다. 개발자는 이전 2 주주기가 도움이되었지만 최적의 완전히 통합되고 기능하기 위해 충분한 시간을 제공하지 않았다고 말했습니다. <🎜 🎜> <<> 이미지 : discord.gg

전략의 변화가 반드시 교착 상태에 대한 문제를 나타내는 것은 아닙니다. 게임은 여전히 ​​조기 액세스에 있으며 릴리스 날짜가 없습니다. 지속적인 개발과 다른 밸브 프로젝트 (예 : 소문이있는 새로운 반감기 게임)의 잠재적 우선 순위를 감안할 때 가까운 시일 내에 출시 될 가능성은 거의 없습니다.

. 밸브의 개정 된 접근 방식은 DOTA 2의 업데이트주기의 진화를 반영하여 장기 품질 및 플레이어 만족도에 중점을 둡니다. 엄격한 출시 일정을 준수하지 않고 세련된 제품을 만드는 것에 대한 회사의 강조는 장기적으로 성공적인 게임을 제공하겠다는 약속을 나타냅니다. 고품질 게임은 궁극적으로 플레이어를 유치하고 유지하여 서두르는 업데이트의 필요성을 무효화한다는 믿음입니다.