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En medio de una disminución en línea, la válvula cambia el flujo de desarrollo para el punto muerto

Autor:Kristen Actualizar:Jan 26,2025

Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha experimentado una disminución significativa de jugadores, con recuentos máximos en línea que ahora rondan los 18 000-20 000, muy lejos de su pico inicial de más de 170 000. En respuesta a esto, Valve ha anunciado un cambio estratégico en su enfoque de desarrollo.

Para mejorar el proceso de desarrollo y permitir pruebas e implementación de cambios más exhaustivas, Valve abandonará su programa de actualización quincenal anterior. Las actualizaciones futuras se publicarán en un cronograma menos rígido, priorizando la calidad y el contenido sobre la frecuencia. Si bien las actualizaciones importantes serán menos frecuentes, los desarrolladores aseguran a los jugadores que las revisiones seguirán solucionando problemas urgentes según sea necesario. Un desarrollador afirmó que el ciclo anterior de dos semanas, si bien fue útil, no proporcionó tiempo suficiente para que las actualizaciones se integraran completamente y funcionaran de manera óptima.

Deadlock Development ShiftImagen: discord.gg

Este cambio de estrategia no necesariamente indica problemas para Deadlock. El juego aún se encuentra en acceso anticipado y carece de fecha de lanzamiento. Dado el desarrollo en curso y la posible priorización de otros proyectos de Valve (como el rumoreado nuevo juego Half-Life), parece poco probable un lanzamiento en el futuro cercano.

El enfoque revisado de Valve refleja la evolución del ciclo de actualización de Dota 2, lo que sugiere un enfoque en la calidad a largo plazo y la satisfacción del jugador. El énfasis de la compañía en crear un producto pulido, en lugar de adherirse a un calendario de lanzamiento estricto, indica un compromiso de ofrecer un juego exitoso a largo plazo. La creencia es que, en última instancia, un juego de alta calidad atraerá y retendrá a los jugadores, eliminando la necesidad de actualizaciones apresuradas.