僵局已經看到了大幅下降的球員,現在的峰值在線數量徘徊在18,000-20,000左右,與最初的高峰超過170,000的高峰相去甚遠。 為此,Valve宣布了其發展方法的戰略轉變。 為了改善開發過程並允許更全麵的測試和更改的實施,Valve將脫離其以前的兩周更新時間表。 未來的更新將以較不嚴格的時間表發布,將質量和物質優先於頻率。 盡管主要更新的頻率較低,但開發人員向玩家保證,Hotfixs將繼續根據需要解決緊急問題。 一個開發人員說,前兩周的周期雖然有幫助,但並沒有提供足夠的時間來最佳整合和功能。
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這種策略的變化不一定向死鎖表示麻煩。 該遊戲仍處於早期訪問狀態,並且缺乏發布日期。 鑒於持續的開發以及其他閥門項目的潛在優先級(例如傳聞中的新半衰期遊戲),在不久的將來的發布似乎不太可能。
反映了Dota 2更新周期的演變,這表明將重點放在長期質量和球員滿意度上。 該公司的重點是創建拋光產品,而不是堅持嚴格的發布時間表,這表明從長遠來看就致力於提供成功的遊戲。 人們認為,高質量的遊戲最終將吸引和留住玩家,否定了急需更新的需求。
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