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オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

著者:Kristen アップデート:Jan 26,2025

Valve の MOBA シューターである Deadlock では、プレイヤーの大幅な減少が見られ、ピーク時のオンライン数は現在 18,000 ~ 20,000 程度で推移しており、当初のピークである 170,000 以上からは程遠いです。 これに対応して、Valve は開発アプローチの戦略的変更を発表しました。

開発プロセスを改善し、より徹底的なテストと変更の実装を可能にするために、Valve は以前の隔週更新スケジュールから移行します。 今後のアップデートは、頻度よりも品質と内容を優先し、それほど厳密ではないタイムラインでリリースされる予定です。 メジャーアップデートの頻度は低くなりますが、開発者は、必要に応じてホットフィックスが引き続き緊急の問題に対処することをプレイヤーに保証します。 開発者は、これまでの 2 週間のサイクルは役に立ちましたが、アップデートを完全に統合して最適に機能させるのに十分な時間を提供できなかったと述べました。

Deadlock Development Shift画像: discord.gg

この戦略の変更は、必ずしもデッドロックにとって問題を示唆しているわけではありません。 このゲームはまだ早期アクセス段階にあり、リリース日は未定です。 進行中の開発と他の Valve プロジェクト (噂の新しい Half-Life ゲームなど) が優先される可能性があることを考慮すると、近い将来にリリースされる可能性は低いと思われます。

Valve の改訂されたアプローチは、Dota 2 のアップデート サイクルの進化を反映しており、長期的な品質とプレイヤーの満足度に重点を置いていることが示唆されています。 厳格なリリース スケジュールに従うよりも、洗練された製品を作成することに同社が重点を置いているのは、長期的に成功するゲームを提供するという取り組みを示しています。 高品質のゲームは最終的にプレイヤーを惹きつけて維持し、急いでアップデートする必要をなくすことができると信じられています。