Дом > Новости > На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock

На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock

Автор:Kristen Обновлять:Jan 26,2025

Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, наблюдал значительный снимок игрока, причем пиковые онлайн-количество теперь колеблется около 18 000-20 000, что далеко от своего первоначального пика более 170 000 человек. В ответ на это Valve объявила о стратегическом сдвиге в своем подходе к разработке.

Чтобы улучшить процесс разработки и обеспечить более тщательное тестирование и внедрение изменений, Valve будет отойти от предыдущего графика обновления раз в две недели. Будущие обновления будут опубликованы на менее жесткой графике, что приоритет качеству и веществу по частоте. Хотя основные обновления будут менее частыми, разработчики заверяют игроков, что Hotfixs будет продолжать решать срочные проблемы по мере необходимости. Разработчик заявил, что предыдущий двухнедельный цикл, хотя и полезен, не дал достаточного времени для обновлений для полной интеграции и функционирования оптимально.

Deadlock Development Shift Изображение: Discord.gg

Это изменение в стратегии не обязательно означает проблемы для тупика. Игра все еще находится в раннем доступе и не имеет даты выпуска. Учитывая продолжающуюся развитие и потенциальную приоритету других проектов клапанов (например, новая игра с полураспадами), выпуск в ближайшем будущем кажется маловероятным.

Пересмотренный подход walve отражает эволюцию цикла обновления DOTA 2, что указывает на внимание на долгосрочное качество и удовлетворенность игроков. Акцент компании на создании отполированного продукта, а не придерживаюсь строгого графика выпуска, указывает на обязательство провести успешную игру в долгосрочной перспективе. Вера состоит в том, что высококачественная игра в конечном итоге привлечет и удержит игроков, отрицая необходимость в спешных обновлениях.