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Em meio ao declínio online, Valve muda o fluxo de desenvolvimento de Deadlock

Autor:Kristen Atualizar:Jan 26,2025

Deadlock, MOBA-Shooter da Valve, viu um declínio significativo do jogador, com pico de contagens on-line agora pairando em torno de 18.000 a 20.000, muito longe do seu pico inicial de mais de 170.000. Em resposta a isso, a Valve anunciou uma mudança estratégica em sua abordagem de desenvolvimento.

Para melhorar o processo de desenvolvimento e permitir testes e implementação mais completos de alterações, a Valve se afastará de seu cronograma anterior de atualização quinzenal. As atualizações futuras serão lançadas em um cronograma menos rígido, priorizando a qualidade e a substância em relação à frequência. Embora as principais atualizações sejam menos frequentes, os desenvolvedores garantem aos jogadores que os hotfixes continuarão a abordar questões urgentes, conforme necessário. Um desenvolvedor afirmou que o ciclo anterior de duas semanas, embora útil, não forneceu tempo suficiente para as atualizações integrarem e funcionarem totalmente.

imagem: discord.gg Deadlock Development Shift

Essa mudança na estratégia não sinaliza necessariamente problemas para deadlock. O jogo ainda está em acesso antecipado e não tem uma data de lançamento. Dado o desenvolvimento contínuo e a potencial priorização de outros projetos de válvulas (como o novo jogo de meia-vida), um lançamento em um futuro próximo parece improvável. A abordagem revisada da Valve reflete a evolução do ciclo de atualização do DOTA 2, sugerindo um foco na qualidade a longo prazo e na satisfação do jogador. A ênfase da empresa na criação de um produto polido, em vez de aderir a um cronograma de liberação estrita, indica um compromisso de oferecer um jogo bem -sucedido a longo prazo. A crença é que um jogo de alta qualidade acabará atraindo e retendo jogadores, negando a necessidade de atualizações apressadas.