贝塞斯达最初计划在《星空》中加入血腥与肢解玩法元素,但由于技术限制最终被迫取消了这些内容。
曾参与《上古卷轴V:天际》《辐射4》及《星空》角色美术工作的前员工丹尼斯·梅希约内斯向Kiwi Talkz解释道,宇航服设计的复杂性使得该功能难以实现。
“各类宇航服设计带来的技术挑战令人难以招架,”他指出,“每套服装都需要专门的肢解方案——头盔需设定精确的切割点,断肢需要血肉截面处理等等。”
“我们开发了处理这些机制的系统,但它们形成了难以维护的依赖关系网。不断演变的角色创建选项加剧了这些问题,特别是那些带有软管结构和可调节身体比例的复杂头盔设计。”
尽管部分玩家对《星空》缺乏《辐射4》标志性的血腥机制表示失望,但梅希约内斯认为这些机制更契合《辐射》系列黑色幽默的基调:“那种直观的暴力与《辐射》的古怪幽默相得益彰——这是游戏体验的基石。”
自2023年9月发售以来,《星空》已吸引超过1500万玩家,尽管初期评价褒贬不一。我们给出的7/10分评测肯定了其不可否认的RPG魅力:“虽然面临诸多挑战,但《星空》引人入胜的任务线与精雕细琢的战斗系统最终呈现出令人难以抗拒的沉浸感。”
近期开发者的披露揭示了意料之外的技术障碍,尤其是霓虹城频繁的加载过程。发售后的更新已着手优化性能问题,引入了60帧模式,而《破碎空间》扩展内容将于今年九月推出。
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