베데스다는 원래 스타필드에 신체 절단 및 절단된 신체 부위를 강조하는 게임플레이 요소를 포함시키려 했지만, 기술적 제약으로 인해 결국 해당 요소들은 삭제될 수밖에 없었습니다.
《엘더 스크롤 5: 스카이림》, 《폴아웃 4》, 그리고 《스타필드》 개발에 참여했던 전직 캐릭터 아티스트 데니스 메히요네스는 키위 토크즈와의 인터뷰에서 우주복의 복잡성 때문에 해당 기능 구현이 불가능해졌다고 설명했습니다.
그는 "다양한 우주복 디자인으로 인한 기술적 난제가 너무 벅차다는 점을 지적하며", "각 우주복에는 특정한 절단 고려 사항이 필요했습니다. 헬멧에는 정밀한 절단 지점이, 절단된 팔이나 다리에는 살점 마감 처리가 필요하는 등 말이죠."라고 말했습니다.
"우리는 이러한 메커니즘을 처리할 시스템을 개발했지만, 이로 인해 지속하기 어려운 의존 관계의 그물망이 생겨버렸습니다. 진화하는 캐릭터 생성 옵션, 특히 호스와 조정 가능한 신체 비율을 갖춘 정교한 헬멧 디자인은 이러한 문제를 더욱 악화시켰습니다."
일부 플레이어들이 《스타필드》가 《폴아웃 4》의 상징적인 잔혹 메커니즘을 갖추지 못한 것에 실망을 표했지만, 메히요네스는 이러한 요소가 《폴아웃》의 블랙 코미디적인 톤에 더 잘 어울린다고 주장했습니다: "그런 생생한 폭력은 《폴아웃》의 독특한 유머를 보완합니다. 그것은 경험의 기반이죠."
2023년 9월 출시 이후, 《스타필드》는 초기의 비판에도 불구하고 1,500만 명 이상의 플레이어를 모았습니다. 우리의 7/10 점수 리뷰는 그 부인할 수 없는 RPG적 매력을 인정했습니다: "수많은 과제에 직면했지만, 《스타필드》의 매력적인 퀘스트와 정교한 전투는 결국 저항할 수 없을 만큼 몰입감 있음을 증명합니다."
최근 개발자들의 공개 설명을 통해, 특히 네온 시티의 과도한 로딩 구간을 포함한 예상치 못한 기술적 장애물들이 밝혀졌습니다. 출시 후 업데이트를 통해 성능 문제가 해결되었으며 60fps 모드가 도입됐고, 《샤터드 스페이스》 확장팩이 올해 9월에 출시될 예정입니다.
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