Bethesda tenía la intención inicial de incorporar elementos de juego gore y desmembramiento en Starfield, pero las limitaciones técnicas finalmente obligaron a su eliminación.
Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de los trajes espaciales hizo inviable la función.
"Los desafíos técnicos que presentaban los diversos diseños de trajes espaciales se volvieron abrumadores", señaló. "Cada traje requería consideraciones específicas de desmembramiento: los cascos necesitaban puntos de corte precisos, las extremidades cercenadas requerían tapas de carne, y así sucesivamente."
"Desarrollamos sistemas para manejar estas mecánicas, pero crearon una red de dependencias insostenible. Las opciones de creación de personajes en evolución exacerbaron estos problemas, especialmente con diseños de cascos intrincados que presentaban mangueras y proporciones corporales ajustables."
Si bien algunos jugadores expresaron su decepción porque Starfield carecía de las emblemáticas mecánicas gore de Fallout 4, Mejillones argumentó que estas se adaptaban mejor al tono oscuramente cómico de Fallout: "Esa violencia visceral complementa el humor peculiar de Fallout; es fundamental para la experiencia."
Desde su lanzamiento en septiembre de 2023, Starfield ha atraído a más de 15 millones de jugadores a pesar de las críticas iniciales. Nuestra reseña de 7/10 reconoció su innegable atractivo como RPG: "Aunque enfrenta numerosos desafíos, las misiones convincentes y el combate refinado de Starfield finalmente resultan irresistiblemente inmersivos."
Recientes divulgaciones de los desarrolladores revelaron obstáculos técnicos inesperados, particularmente las extensas secuencias de carga de Neon City. Las actualizaciones posteriores al lanzamiento han abordado problemas de rendimiento, introduciendo un modo a 60 fps, con la expansión Shattered Space lanzándose este septiembre.
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