Bethesda 最初計劃在《星空》中加入血腥與斷肢玩法元素,但技術限制最終迫使他們移除了這些內容。
曾參與《上古卷軸V:無界天際》、《異塵餘生4》與《星空》的前角色美術師 Dennis Mejillones 向 Kiwi Talkz 解釋,太空裝的複雜性使該功能難以實現。
「各種太空裝設計帶來的技術挑戰令人難以招架,」他指出,「每套服裝都需要專門的斷肢處理——頭盔需精確設定切割點,斷肢需覆蓋血肉截面等等。」
「我們雖開發了處理這些機制的系統,但卻形成難以維護的依賴關係。持續演進的角色創造選項更是加劇了這些問題,特別是具有管線設計的複雜頭盔與可調身體比例。」
儘管部分玩家對《星空》缺乏《異塵餘生4》標誌性血腥機制感到失望,Mejillones 認為該設計更契合《異塵餘生》的黑色幽默基調:「那種赤裸暴力與《異塵餘生》的荒誕幽默相輔相成——這是體驗的根基。」
自2023年9月發售以來,《星空》雖面臨初期批評,仍吸引了超過1500萬玩家。我們給出的7/10評測肯定其不可否認的RPG魅力:「儘管挑戰重重,《星空》引人入勝的任務與精緻戰鬥終究令人難以抗拒地沉浸其中。」
近期開發者披露揭露了未預期的技術障礙,尤其是霓虹城頻繁的讀取過程。發售後更新已著手改善效能問題,新增60fps模式,而《破碎空間》資料片將於今年九月推出。
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