ベセスダは当初、Starfieldにゴア表現や四肢の切断といったゲームプレイ要素を組み込むことを計画していたが、技術的制約により最終的にそれらは削除された。
『The Elder Scrolls V: Skyrim』『Fallout 4』『Starfield』に参加した元キャラクターアーティストのデニス・メヒジョネス氏は、Kiwi Talkzのインタビューで、宇宙服の複雑さがこの機能の実現を困難にしたと説明した。
「多様な宇宙服のデザインがもたらす技術的課題は圧倒的なものになった」と彼は指摘。「各スーツには切断表現に特化した調整が必要でした。ヘルメットには精密な切断ポイントの設定が必要だし、切断された四肢には肉のキャップ処理が必要になる、といった具合です」
「これらのメカニズムを処理するシステムは開発したものの、依存関係の網の目が管理不能になったのです。特に、ホース付きの複雑なヘルメットや調整可能な体型比例といった、進化を続けるキャラクター作成オプションがこれらの問題を悪化させました」
一部プレイヤーから『Fallout 4』の特徴的なゴア表現がStarfieldにないことへの失望の声が上がったが、メヒジョネス氏はこれらは『Fallout』のブラックユーモア的な作風により適していたと主張:「あの生々しい暴力表現は『Fallout』の特異なユーモアを補完するものです。それは体験の根幹を成す要素なのです」
2023年9月のローンチ以降、Starfieldは当初の批判にもかかわらず1500万人以上のプレイヤーを獲得した。当サイトの7/10レビューではその圧倒的RPG的魅力を認め:「数多の課題に直面しつつも、Starfieldの魅力的なクエストと洗練された戦闘は、最終的に抗い難没入感をもたらす」と評価している。
最近の開発者による公開情報からは、ネオンシティの過剰なロードシーケンスをはじめ、予想外の技術的障壁が明らかになった。ローンチ後のアップデートにより60fpsモードの導入などのパフォーマンス問題が改善され、拡張コンテンツ『Shattered Space』は今年9月にリリース予定である。
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