A Bethesda inicialmente pretendia incorporar elementos de jogabilidade de violência gráfica e desmembramento em Starfield, mas limitações técnicas forçaram sua remoção.
Dennis Mejillones, um ex-artista de personagens que trabalhou em The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou à Kiwi Talkz que as complexidades dos trajes espaciais tornaram o recurso inviável.
"Os desafios técnicos impostos pelos vários designs de trajes espaciais tornaram-se esmagadores," ele observou. "Cada traje exigia considerações específicas de desmembramento - os capacetes precisavam de pontos de corte precisos, os membros decepados exigiam tampas de carne, e assim por diante."
"Desenvolvemos sistemas para lidar com essas mecânicas, mas eles criaram uma teia de dependências insustentável. As opções evolutivas de criação de personagens exacerbaram esses problemas, especialmente com designs intrincados de capacetes com mangueiras e proporções corporais ajustáveis."
Embora alguns jogadores tenham expressado decepção com a falta das mecânicas de violência gráfica características do Fallout 4 em Starfield, Mejillones argumentou que estas se adequavam melhor ao tom sombriamente cômico de Fallout: "Aquela violência visceral complementa o humor peculiar de Fallout - é fundamental para a experiência."
Desde o seu lançamento em setembro de 2023, Starfield atraiu mais de 15 milhões de jogadores, apesar das críticas iniciais. Nossa análise de 7/10 reconheceu seu apelo de RPG inegável: "Embora enfrente numerosos desafios, as missões cativantes e o combate refinado de Starfield acabam se mostrando irresistivelmente imersivos."
Divulgações recentes dos desenvolvedores revelaram obstáculos técnicos inesperados, particularmente as extensas sequências de carregamento de Neon City. Atualizações pós-lançamento abordaram problemas de desempenho, introduzindo um modo de 60fps, com a expansão Shattered Space sendo lançada neste setembro.
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