沉默之丘與Slitterhead製作人外山圭一郎正在開發全新企劃。
在《Slitterhead》概念美術展的訪談中,外山接受Famitsu採訪時回顧了這款恐怖遊戲的評價,分享經營獨立工作室的見解,並透露另一款未公開遊戲已進入早期開發階段。
儘管強調工作室更重視創意願景而非商業成功,外山坦言在《Slitterhead》獲得核心粉絲追捧的同時,Bokeh工作室原本期待更亮眼的銷售表現。他注意到部分玩家對遊戲偏向恐怖或動作類型的定位感到困惑,但對其刻意突破傳統的設計感到自豪。
「考量到我的年齡,團隊永續經營確實面臨挑戰,」外山告訴Automaton:「我意識到將創意主導權交接給年輕人才的重要性。作為工作室,我們仍在朝著最終願景進化。」
關於他的下個企劃?
「雖然無法透露細節,但我們已開始開發新作。自創立之初,我們就將Bokeh構想為容納多元創意的空間——既能支持年輕開發者的願景,也可承接較輕量的專案,」外山解釋道,並指出獨立身分雖帶來創作自由,但也伴隨資源限制。
「我們必須透過集中努力持續證明實力。目前正在驗證概念意味著細節將稍後公布,」他補充道,同時確認Bokeh未規劃《Slitterhead》續作——但為未來可能性保留空間。
IGN評測給予《Slitterhead》中庸的5/10分:「猶如歷經戰火的刀刃,其鋒芒隨時間漸褪,終難令人滿足。」
《沉默之丘》系列正持續演進,Silent Hill f旨在重振系列日式恐怖本源,同時擴展戰鬥機制。透過IGN與Nick Limon、Matt Kim及John Davison的深度解析,探索《沉默之丘》的未來方向。
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