Silent Hill y Slitterhead creador Keiichiro Toyama está desarrollando un proyecto completamente nuevo.
Durante una entrevista con Famitsu en una exposición que mostraba el arte conceptual de Slitterhead, Toyama reflexionó sobre la recepción del título de terror, compartió ideas sobre la gestión de su estudio independiente y adelantó el desarrollo temprano de otro juego no anunciado.
Aunque enfatizó que su estudio prioriza la visión creativa sobre el éxito comercial, Toyama reconoció que Bokeh Studio había esperado ventas más fuertes en medio del seguimiento de culto de Slitterhead. Señaló cierta confusión entre la audiencia respecto a si Slitterhead se inclinaba más hacia el terror o la acción, pero se enorgulleció de su diseño deliberadamente poco convencional.
"Considerando mi edad, nuestra sostenibilidad se vuelve desafiante", dijo Toyama a Automaton. "Reconozco la importancia de transmitir el liderazgo creativo a talentos más jóvenes. Como estudio, todavía estamos evolucionando hacia nuestra visión final."
¿En cuanto a su próximo proyecto?
"Aunque no puedo compartir detalles específicos, hemos comenzado a desarrollar nuestro próximo título. Desde nuestra fundación, visualizamos Bokeh como un espacio que acoge ideas diversas: apoyando las visiones de desarrolladores más jóvenes y potencialmente proyectos más ligeros", explicó Toyama, señalando que su estatus de indie permite libertad creativa pero impone limitaciones de recursos.
"Debemos continuar demostrando nuestras capacidades mediante un esfuerzo concentrado. Actualmente, validar conceptos significa que los detalles surgirán más adelante", añadió, confirmando que Bokeh no ha planeado secuelas de Slitterhead, aunque dejando abiertas posibilidades futuras.
La reseña de IGN calificó a Slitterhead con un mediocre 5/10: "Como una hoja de batalla desgastada, su filo inicial se embota con el tiempo hasta que finalmente no logra satisfacer."
La franquicia Silent Hill continúa evolucionando con Silent Hill f, con el objetivo de revitalizar las raíces del terror japonés de la serie mientras expande la mecánica de combate. Explora la dirección futura de Silent Hill a través del análisis de IGN con Nick Limon, Matt Kim y John Davison.
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