サイレントヒルとスリッターヘッドの生みの親、外山圭一郎が全く新しいプロジェクトを開発中だ。
スリッターヘッドのコンセプトアートを展示したイベントでファミ通のインタビューに応じた外山は、このホラータイトルの評価を振り返り、自身の独立スタジオ運営についての洞察を共有し、さらに別の未発表ゲームの早期開発についてほのめかした。
スタジオが商業的成功よりも創造的なビジョンを優先していることを強調しつつも、外山は、スリッターヘッドがカルト的人気を博す中、Bokeh Studioとしてはより強い売上を期待していたことを認めた。スリッターヘッドがホラーとアクションのどちらに傾いているかについて一部の視聴者が混乱していることを指摘したが、意図的に型破りなデザインであることに誇りを持っていると述べた。
「私の年齢を考えると、持続可能性が難しくなってきます」と外山はAutomatonに語った。「創造的なリーダーシップを若い才能に引き継ぐことの重要性を認識しています。スタジオとして、私たちはまだ最終的なビジョンに向かって進化の途上です。」
次のプロジェクトについては?
「具体的な内容はお伝えできませんが、次のタイトルの開発は始めています。創業時から、私たちはBokehを多様なアイデアを歓迎する場——若い開発者のビジョンを支援し、あるいはより軽めのプロジェクトも可能な場——として構想していました」と外山は説明し、彼らのインディーという立場が創造的自由を許容する一方でリソースの制約を課していることを指摘した。
「集中的な努力を通じて、私たちの能力を証明し続けなければなりません。現在コンセプトを検証中であるため、詳細は後日明らかになるでしょう」と彼は付け加え、Bokehがスリッターヘッドの続編を計画していないことを確認した——ただし将来の可能性は残しているものの。
IGNのレビューではスリッターヘッドに5/10点の中程度の評価を与えた:「戦いで傷ついた刃のように、その初期の切れ味は時間とともに鈍り、結局は満足を与えられない。」
サイレントヒルシリーズはSilent Hill fとともに進化を続けており、シリーズの日本のホラールーツを復活させながら戦闘メカニクスを拡大することを目指している。IGNのニック・ライモン、マット・キム、ジョン・デイヴィソンとの分析で、サイレントヒルの将来の方向性を探ってみよう。
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