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도야마, 새 게임 발표…'슬리터헤드' 후속작 아냐

작가:Kristen 업데이트:Nov 12,2025

사일런트 힐슬리터헤드의 제작자 토야마 케이이치로가全新的 새로운 프로젝트를 개발 중입니다.

슬리터헤드 컨셉 아트를 선보인 전시회에서 패미통과의 인터뷰에서 토야마는 이 호러 타이틀에 대한 반응을 돌아보고, 자신의 독립 스튜디오 운영에 관한 통찰을 공유하며, 아직 발표되지 않은 다른 게임의 초기 개발 단계를 암시했습니다.

스튜디오가 상업적 성공보다 창조적 비전을 우선시한다고 강조하면서도, 토야마는 보케 스튜디오가 슬리터헤드의 컬트적 인기에도 불구하고 더 강력한 판매 성적을 바랐다고 인정했습니다. 그는 관객들 중 일부가 슬리터헤드가 호러와 액션 중 어느 쪽에 더 무게를 두는지 혼란을 느꼈음을 언급했지만, 의도적으로 파격적인 디자인을 선택한 점을 자랑스러워했습니다.

"제 나이를 고려하면, 우리의 지속 가능성은 어려워집니다."라고 토야마는 Automaton에 말했습니다. "저는 창조적 리더십을 더 젊은 인재에게 넘기는 것의 중요성을 인식하고 있습니다. 스튜디오로서 우리는 여전히 궁극적인 비전을 향해 진화하고 있습니다."

그의 다음 프로젝트에 관해서는?

"세부 사항을 공유할 수는 없지만, 우리는 다음 타이틀 개발을 시작했습니다. 설립 당시부터 우리는 보케를 다양한 아이디어를 환영하는 공간-젊은 개발자들의 비전과 더 가벼울 수 있는 프로젝트를 지원하는-으로 구상했습니다."라고 토야마는 설명하며, 그들의 인디 지위가 창조적 자유를 허용하지만 자원의 한계를 부과한다고 덧붙였습니다.

"우리는 집중된 노력을 통해 우리의 능력을 계속 입증해야 합니다. 현재 개념을 검증 중인 점은 세부 사항이 나중에 나올 것임을 의미합니다."라고 그는 추가로 말하며, 보케 스튜디오가 슬리터헤드의 후속작을 계획하지는 않았지만, 미래의 가능성은 열어두고 있음을 확인했습니다.

IGN의 리뷰는 슬리터헤드에 중간 점수인 5/10점을 부여했습니다: "전투로 닳은 칼날처럼, 초반의 날카로움이 시간이 지남에 따라 무뎌져 결국 만족스럽지 못하게 됩니다."

사일런트 힐 프랜차이즈는 사일런트 힐 f와 함께 진화를 계속하며, 시리즈의 일본적 호러 뿌리를 재활성화하는 동시에 전투 메커니즘을 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다. IGN의 닉 리몬, 맷 킴, 존 데이비슨과의 분석을 통해 사일런트 힐의 미래 방향성을 탐구해 보세요.