Bahay > Balita > Ang 2XKO Alpha Feedback ay Nagdudulot ng Mga Makabuluhang Pagbabago

Ang 2XKO Alpha Feedback ay Nagdudulot ng Mga Makabuluhang Pagbabago

May-akda:Kristen Update:Jan 16,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Ang Alpha Lab Playtest ng 2XKO ay live lang sa loob ng 4 na araw, at nakatanggap na ito ng maraming feedback. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kung paano pinaplano ng 2XKO na tugunan ang mga alalahaning ito.

2XKO para Pinuhin ang Gameplay Batay sa Playtest Feedback

Tumawag ang Mga Manlalaro para sa Tamed Combos at Pinahusay na Mode ng Tutorial

Ang direktor ng 2XKO na si Shaun Rivera, ay nagtungo sa Twitter(X) upang i-anunsyo na gumagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating nitong fighting game batay sa feedback ng player na nakalap sa nagpapatuloy nitong Alpha Lab Playtest.

Dahil sa League of Legends IP ng laro, ang playtest ay nakakuha ng malaking player base. Ang mga manlalarong ito naman, ay nagbigay ng feedback at mga clip online ng ilang mapangwasak na combo—mga combo na itinuturing ng marami na masyadong hindi patas.

"Isa sa mga dahilan kung bakit kami nasasabik para sa isang tonelada ng mga tao na makakuha ng maagang mga kamay sa Alpha Lab kasama ang pagtiyak na magagamit ang isang mode ng pagsasanay ay upang makita kung ano ang mga paraan na nabuksan ng mga manlalaro ang mga bagay," isinulat ni Rivera sa kanyang tweet. At i-crack ito ginawa nila. Napakalawak ng crack, sa katunayan, nagawa ng mga manlalaro na pagsama-samahin ang walang katapusang mga combo, na epektibong nakikipag-juggling sa mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal nang labis na mga panahon, na nag-iiwan sa mga kalaban na walang kontrol.

Purihin ni Rivera ang mga combo na ito at tinawag ang mga ito na "talagang malikhain", ngunit binigyang-diin din niya na "hindi kanais-nais ang mga sobrang mahabang panahon ng low-to-zero na ahensya."

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Isa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring asahan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng Touch of Death, o mga instant kill combo na maaaring ma-KO ang isang kalaban mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na mapanatili ang mabilis na bilis at eksplosibong katangian ng laro, nais din nilang tiyaking mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.

Kinilala ni Rivera na ang ilan sa mga kasalukuyang umiiral na combo na humahantong sa mga TOD ay "inaasahan." Gayunpaman, binigyang-diin niya na nakikinig ang team sa feedback ng player at sinusuri ang data ng gameplay para mas maunawaan ang isyu. Nilinaw ni Rivera na ang mga TOD ay dapat na mga pambihirang resulta na nangangailangan ng makabuluhang kasanayan at mga mapagkukunan upang makuha.

Bukod sa mga alalahanin tungkol sa sobrang mga combo, ang Tutorial Mode ng 2XKO ay umani rin ng batikos. Napansin ng mga manlalaro na habang ang laro ay medyo madaling kunin, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay nagpapakita ng ibang hamon. Ang kawalan ng skill-based matchmaking sa playtest ay nagpalala sa isyung ito, kadalasang inihaharap ang mga bagitong manlalaro laban sa mga batikang beterano.

Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat," na binanggit ang kumplikadong six-button na input system at gameplay na nagpapaalala sa kung hindi man mas masalimuot kaysa sa mga pamagat tulad ng Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid, at BlazBlue: Cross Tag Battle.

Acknowledging the criticism, Rivera wrote, "Nakarinig ako ng feedback na gusto ng mga tao na makakita ng higit pa mula sa aming Tutorial para mas madaling ma-onboard ang mga manlalaro sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na pass, kaya mangyaring asahan ito upang mapabuti makabuluhang sa hinaharap."

Aktibong naghahangad ang mga developer na pahusayin ang 2XKO, gaya ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan ang isang miyembro ng tutorial na team ay humingi ng feedback ng player sa pagpapabuti ng Tutorial Mode ng laro. Tumugon ang mga manlalaro ng mga mungkahi tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, nag-aalok ng mas malalim na pagsasanay na higit pa sa mga basic combo, at pagpapakilala ng advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto tulad ng frame data.

Nananatiling Masigasig ang 2XKO na Manlalaro sa gitna ng Feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Sa kabila ng mga kritisismong ito, gayunpaman, maraming manlalaro ang mukhang nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga pro fighting game player tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nagsabi pa na siya ay "nag-stream ng 19 na oras na diretso ng 2XKO." Sa Twitch, ang laro ay nakakuha ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakagulat na 60,425 sa unang araw ng playtest.

Ang laro ay nasa closed alpha pa rin na walang kumpirmadong petsa ng paglabas na nakikita. Walang alinlangan na mayroon itong magaspang na mga gilid upang ayusin, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership nito at ang yaman ng feedback ng player, mayroong isang malakas na indikasyon ng mahusay na potensyal at isang masigasig na komunidad na nabuo na sa paligid nito.

Gusto mo bang matikman ang Alpha Lab Playtest ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba para malaman kung paano magrehistro!