Thuis > Nieuws > 2XKO Alpha Feedback zorgt voor betekenisvolle veranderingen

2XKO Alpha Feedback zorgt voor betekenisvolle veranderingen

Auteur:Kristen Update:Jan 16,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO's Alpha Lab Playtest is nog maar 4 dagen live en heeft al heel veel feedback ontvangen. Lees verder voor meer informatie over hoe 2XKO deze problemen wil aanpakken.

2XKO om de gameplay te verfijnen op basis van Playtest-feedback

Spelers vragen om getemde combo's en verbeterde zelfstudiemodus

De directeur van 2XKO, Shaun Rivera, maakte op Twitter(X) bekend dat ze aanpassingen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback die is verzameld tijdens de lopende Alpha Lab Playtest.

Gezien de League of Legends IP van de game trok de playtest een grote spelersbasis. Deze spelers gaven op hun beurt feedback en clips online van enkele verwoestende combo's - combo's die velen te oneerlijk vinden.

"Een van de redenen waarom we zo enthousiast waren dat een heleboel mensen Alpha Lab al vroeg in handen kregen en ervoor zorgden dat er een trainingsmodus beschikbaar was, was om te zien op welke manieren spelers dingen wijd open konden breken", schreef Rivera in zijn tweet. En dat deden ze. De scheur was zo breed dat spelers eindeloze combo's aan elkaar konden rijgen, waardoor ze effectief met tegenstanders konden jongleren. Gecombineerd met het tagmechanisme kunnen deze combo's lange tijd aanhouden, waardoor tegenstanders weinig tot geen controle hebben.

Rivera prees deze combo's en noemde ze 'echt creatief', maar hij benadrukte ook dat 'superlange periodes van lage tot nul actie onwenselijk zijn.'

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Een van de belangrijkste veranderingen die spelers kunnen verwachten is een vermindering van de frequentie van Touch of Death, of instant kill-combo's die een tegenstander vanuit volledige gezondheid kunnen KOPEN. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het snelle en explosieve karakter van de game te behouden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.

Rivera erkende dat sommige van de momenteel bestaande combo's die tot TOD's leiden, "verwacht" waren. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gameplaygegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. Rivera verduidelijkte dat TOD's uitzonderlijke resultaten moeten zijn die aanzienlijke vaardigheden en middelen vereisen om te slagen.

Afgezien van zorgen over buitensporige combo's, heeft de Tutorial-modus van 2XKO ook kritiek gekregen. Spelers hebben opgemerkt dat, hoewel het spel vrij gemakkelijk te begrijpen is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging vormt. De afwezigheid van op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de playtest heeft dit probleem verergerd, waarbij onervaren spelers het vaak opnemen tegen doorgewinterde veteranen.

Professionele vechtgamespeler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO zelfs als "niet voor iedereen bedoeld", daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de gameplay die doet denken aan, zo niet ingewikkelder, dan titels als Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid en BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb feedback gehoord dat mensen veel meer uit onze tutorial willen zien om spelers gemakkelijker aan het spel te laten deelnemen. Deze versie is een ruwe poging, dus verwacht dat deze zal verbeteren aanzienlijk in de toekomst."

De ontwikkelaars proberen actief 2XKO te verbeteren, zoals blijkt uit een recente Reddit-post waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de Tutorial-modus van de game. Spelers hebben gereageerd met suggesties zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het aanbieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van een geavanceerde tutorial die complexe concepten zoals framedata behandelt.

2XKO-spelers blijven enthousiast ondanks de feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Afgezien van deze kritiek lijken veel spelers echter te genieten van de vechtgame. Sommige professionele vechtspelers, zoals William "Leffen" Hjelte, merkten zelfs op dat hij "19 uur aaneengesloten 2XKO streamde". Op Twitch heeft de game duizenden kijkers verzameld, met een piek van maar liefst 60.425 tijdens de eerste dag van de playtest.

De game bevindt zich nog steeds in gesloten alfa en er is geen bevestigde releasedatum in zicht. Er zijn ongetwijfeld ruwe kantjes die nog moeten worden gladgestreken, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de rijkdom aan spelersfeedback is er een sterke indicatie van een groot potentieel en een gepassioneerde gemeenschap die zich er al omheen vormt.

Wil je alvast een voorproefje krijgen van de Alpha Lab Playtest van 2XKO? Bekijk het onderstaande artikel voor informatie over hoe u zich kunt registreren!