L'Alpha Lab Playtest di 2XKO è attivo solo da 4 giorni e ha già ricevuto tantissimi feedback. Continua a leggere per saperne di più su come 2XKO intende affrontare queste preoccupazioni.
Il direttore di 2XKO, Shaun Rivera, ha annunciato su Twitter(X) che stanno apportando modifiche al suo prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante il test di gioco Alpha Lab in corso.
Dato l'IP League of Legends del gioco, il playtest ha attirato un'ampia base di giocatori. Questi giocatori, a loro volta, hanno fornito feedback e clip online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.
"Uno dei motivi per cui eravamo entusiasti che un sacco di persone potessero provare in anticipo Alpha Lab, oltre a garantire che fosse disponibile una modalità di allenamento, era vedere in che modo i giocatori risolvevano le cose," ha scritto Rivera nel suo tweet. E lo hanno fatto. La fessura era così ampia, infatti, che i giocatori erano in grado di mettere insieme infinite combo, destreggiandosi efficacemente tra gli avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare per periodi eccessivi, lasciando agli avversari poco o nessun controllo.
Rivera ha elogiato queste combinazioni e le ha definite "davvero creative", ma ha anche sottolineato che "periodi super lunghi di agency da basso a zero non sono desiderabili."
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è una riduzione della frequenza del Tocco della Morte, o delle combo di uccisione istantanea che potrebbero mettere KO un avversario in piena salute. Sebbene gli sviluppatori puntino a mantenere la natura frenetica ed esplosiva del gioco, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ha riconosciuto che alcune delle combinazioni attualmente esistenti che portano ai TOD erano "previste". Tuttavia, ha sottolineato che il team sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. Rivera ha chiarito che i TOD dovrebbero essere risultati eccezionali che richiedono competenze e risorse significative per essere realizzati.
A parte le preoccupazioni relative alle combo eccessive, anche la modalità Tutorial di 2XKO ha attirato critiche. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia abbastanza facile da imparare, padroneggiarne le complessità presenta una sfida diversa. L'assenza di un matchmaking basato sulle abilità nel playtest ha esacerbato questo problema, spesso mettendo giocatori inesperti contro veterani esperti.
Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non pensato per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay che ricorda, se non più intricato, titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Riconoscendo le critiche, Rivera ha scritto: "Ho sentito feedback secondo cui la gente vuole vedere molto di più dal nostro Tutorial per integrare più facilmente i giocatori nel gioco. Questa versione è un passaggio approssimativo, quindi aspettati che migliori in modo significativo in futuro."
Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial sollecitava il feedback dei giocatori sul miglioramento della modalità Tutorial del gioco. I giocatori hanno risposto con suggerimenti come l'adozione di una struttura tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, offrendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo un tutorial avanzato che copre concetti complessi come i dati dei frame.
Al di là di queste critiche, tuttavia, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento come William "Leffen" Hjelte hanno addirittura notato che "ha trasmesso in streaming 19 ore consecutive di 2XKO". Su Twitch, il gioco ha accumulato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 durante il primo giorno di playtest.
Il gioco è ancora in versione alpha chiusa senza una data di rilascio confermata in vista. Indubbiamente ha degli aspetti difficili da appianare, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e la ricchezza di feedback dei giocatori, c'è una forte indicazione di un grande potenziale e di una comunità appassionata che si sta già formando attorno ad esso.
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