Der Alpha Lab Playtest von 2XKO ist erst seit 4 Tagen live und hat bereits jede Menge Feedback erhalten. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, wie 2XKO diese Bedenken angehen will.
Shaun Rivera, der Direktor von 2XKO, kündigte auf Twitter(X) an, dass sie Anpassungen an ihrem kommenden Kampfspiel vornehmen, basierend auf dem Feedback der Spieler, das während des laufenden Alpha Lab Playtests gesammelt wurde.
Angesichts der League of Legends-IP des Spiels zog der Spieltest eine große Spielerbasis an. Diese Spieler wiederum stellten online Feedback und Clips zu einigen verheerenden Combos zur Verfügung – Combos, die viele für zu unfair halten.
„Einer der Gründe, weshalb wir uns darüber gefreut haben, dass eine Menge Leute schon früh am Alpha Lab teilnehmen und dafür sorgen konnten, dass ein Trainingsmodus verfügbar ist, war, zu sehen, wie die Spieler die Dinge weit aufbrechen“, schrieb Rivera in seinem Tweet. Und sie haben es geschafft. Der Spalt war tatsächlich so breit, dass die Spieler endlose Kombos aneinanderreihen und so effektiv mit ihren Gegnern jonglieren konnten. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos übermäßig lange anhalten und den Gegnern kaum oder gar keine Kontrolle lassen.
Rivera lobte diese Kombinationen und nannte sie „wirklich kreativ“, betonte aber auch, dass „extrem lange Zeiträume mit geringer bis gar keiner Handlungsfähigkeit unerwünscht sind.“
Eine der wichtigsten Änderungen, die Spieler erwarten können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von Touch of Death oder sofortigen Tötungskombinationen, die einen Gegner bei voller Gesundheit KO schlagen könnten. Während die Entwickler darauf abzielen, den rasanten und explosiven Charakter des Spiels beizubehalten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.
Rivera räumte ein, dass einige der derzeit existierenden Combos, die zu TODs führen, „erwartet“ seien. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. Rivera stellte klar, dass TODs außergewöhnliche Ergebnisse sein sollten, deren Umsetzung erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.
Abgesehen von Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos hat auch der Tutorial-Modus von 2XKO Kritik auf sich gezogen. Spieler haben festgestellt, dass das Spiel zwar recht einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Das Fehlen einer fähigkeitsbasierten Spielersuche im Spieltest hat dieses Problem verschärft, da häufig unerfahrene Spieler gegen erfahrene Veteranen antreten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht für jeden gedacht“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das an Titel wie Marvel vs. Capcom: Infinite und Power Rangers erinnert, wenn nicht sogar komplizierter ist : Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera würdigte die Kritik und schrieb: „Ich habe Rückmeldungen gehört, dass die Leute viel mehr von unserem Tutorial sehen möchten, um die Spieler leichter in das Spiel einzubinden. Diese Version ist ein grober Übergang, also erwarten Sie bitte eine Verbesserung.“ deutlich in der Zukunft.“
Die Entwickler sind aktiv bestrebt, 2XKO zu verbessern, wie aus einem aktuellen Reddit-Beitrag hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels einholte. Die Spieler haben mit Vorschlägen geantwortet, wie z. B. der Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, der Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über die grundlegenden Combos hinaus und der Einführung eines erweiterten Tutorials, das komplexe Konzepte wie Rahmendaten abdeckt.
Über diese Kritikpunkte hinaus scheinen jedoch viele Spieler Spaß am Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „19 Stunden am Stück 2XKO gestreamt“ habe. Auf Twitch hat das Spiel Tausende von Zuschauern angehäuft und am ersten Tag des Spieltests einen Höchststand von unglaublichen 60.425 erreicht.
Das Spiel befindet sich noch in der geschlossenen Alpha-Phase und es ist kein bestätigter Veröffentlichungstermin in Sicht. Zweifellos gibt es einige Ecken und Kanten, die ausgebügelt werden müssen, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und der Fülle an Spieler-Feedback gibt es starke Anzeichen für großes Potenzial und eine leidenschaftliche Community, die sich bereits um das Spiel herum gebildet hat.
Möchten Sie einen Vorgeschmack auf den Alpha Lab Playtest von 2XKO bekommen? Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, um zu erfahren, wie Sie sich registrieren!
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