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2XKO アルファ フィードバックが有意義な変化を推進

著者:Kristen アップデート:Jan 16,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO の Alpha Lab ベータ版はオンラインになってまだ 4 日しか経っていませんが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受けています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処する予定であるかを詳しく見ていきます。

2XKO はテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します

プレイヤーはコンボと強化されたチュートリアル モードの調整を求めています

2XKO ディレクターのショーン リベラ氏は Twitter (X) で、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。

ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP に基づいていることを考慮すると、テストには多数のプレイヤーが集まりました。その後、それらのプレイヤーはインターネットにフィードバックや破壊的なコンボのビデオクリップを提供しましたが、多くの人はそれが不公平すぎると感じました。

リベラ氏はツイートで次のように書いています。「アルファ ラボで多くのプレイヤーにゲームへの早期アクセスを提供し、必ずトレーニング モードを提供することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲームの制限をどのように突破するかを見るためです。 「そして彼らはそうしました。画期的な突破力が非常に優れているため、プレイヤーは無限のコンボをつなぎ、効果的に対戦相手を支配することができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長期間持続することができ、対戦相手はほとんど制御不能になります。

リベラ氏は、これらの組み合わせを「非常に創造的」であると賞賛したが、「長期間にわたって自律性が低いかゼロになるのは得策ではない」とも強調した。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationプレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、体力が満タンの敵を即座に倒すことができる「Touch of Death」またはインスタント キル コンボの頻度が減少することです。開発者は、ゲームのペースが速く、爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。

リベラは、「接触死」を引き起こす現在のコンボの一部は「想定内」であることを認めた。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「接触死」は例外であり、達成するにはかなりのスキルとリソースが必要です。

過剰なコンボに対する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如しているため、この問題はさらに悪化し、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくあります。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー "NYChrisG" は、2XKO を「万人向けではない」とさえ述べ、その複雑な 6 ボタン入力システムとその複雑さは Marvel vs. Capcom: Infinite と同等 (またはそれ以上) であると述べました。 「パワーレンジャー: バトル・フォー・ザ・グリッド」や「ブレイブルー: クロス タグ バトル」などのゲームで。

リベラ氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルにもっと多くのコンテンツが表示されることを望んでいるというフィードバックを聞きました。このバージョンは単なる大まかなバージョンです。将来的には大幅に改善されることが期待されます。」

開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めた最近の Reddit 投稿からも明らかです。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が寄せられました。

2XKO プレーヤーは依然として熱心にフィードバックを返しています

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationしかし、こうした批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte のような一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「2XKO を 19 時間連続でライブストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人の視聴者に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだ設定されていません。確かにいくつかの粗い部分を修正する必要がありますが、Twitchの素晴らしい視聴者数と大規模なプレイヤーからのフィードバックを考慮すると、それが大きな可能性を秘めており、情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。

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