La prueba de juego Alpha Lab de 2XKO solo ha estado disponible durante 4 días y ya ha recibido toneladas de comentarios. Continúe leyendo para obtener más información sobre cómo 2XKO planea abordar estas inquietudes.
El director de 2XKO, Shaun Rivera, recurrió a Twitter(X) para anunciar que están haciendo ajustes a su próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados durante su prueba de juego Alpha Lab en curso.
Dada la propiedad intelectual de League of Legends del juego, la prueba atrajo a una gran base de jugadores. Estos jugadores, a su vez, proporcionaron comentarios y clips en línea de algunos combos devastadores, combos que muchos consideran demasiado injustos.
"Una de las razones por las que estábamos emocionados de que un montón de gente se pusiera manos a la obra en Alpha Lab además de garantizar que hubiera un modo de entrenamiento disponible era para ver de qué manera los jugadores abrían las cosas", escribió Rivera en su tweet. Y lo lograron. De hecho, la grieta era tan amplia que los jugadores podían encadenar infinitos combos, haciendo malabarismos con sus oponentes de manera efectiva. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar períodos excesivos, dejando a los oponentes con poco o ningún control.
Rivera elogió estas combinaciones y las calificó de "realmente creativas", pero también enfatizó que "los períodos muy largos de agencia de baja a cero son indeseables".
Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia del Toque de la Muerte, o combos de muerte instantánea que podrían noquear a un oponente con plena salud. Si bien los desarrolladores pretenden mantener la naturaleza explosiva y de ritmo rápido del juego, también quieren garantizar que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.
Rivera reconoció que algunos de los combos actualmente existentes que conducen a TOD eran "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. Rivera aclaró que los TOD deben ser resultados excepcionales que requieran habilidades y recursos significativos para lograrse.
Aparte de las preocupaciones sobre combos excesivos, el modo Tutorial de 2XKO también ha generado críticas. Los jugadores han notado que, si bien el juego es bastante fácil de aprender, dominar sus complejidades presenta un desafío diferente. La ausencia de emparejamiento basado en habilidades en las pruebas de juego ha exacerbado este problema, enfrentando a menudo a jugadores sin experiencia contra veteranos experimentados.
El jugador profesional de juegos de lucha Christopher "NYChrisG" incluso describió 2XKO como "no destinado a todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su jugabilidad que recuerda, si no más, a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers. : Battle for the Grid y BlazBlue: Cross Tag Battle.
Reconociendo las críticas, Rivera escribió: "He escuchado comentarios de que la gente quiere ver mucho más de nuestro Tutorial para poder incorporar jugadores más fácilmente al juego. Esta versión es un paso difícil, así que espere que mejore. significativamente en el futuro."
Los desarrolladores están buscando activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit donde un miembro del equipo de tutoriales solicitó comentarios de los jugadores sobre cómo mejorar el modo Tutorial del juego. Los jugadores han respondido con sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, ofrecer entrenamiento más profundo más allá de los combos básicos e introducir un tutorial avanzado que cubra conceptos complejos como datos de cuadros.
Sin embargo, más allá de estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha como William "Leffen" Hjelte incluso notaron que "transmitió 19 horas seguidas de 2XKO". En Twitch, el juego ha acumulado miles de espectadores, alcanzando la asombrosa cifra de 60.425 durante el primer día de la prueba.
El juego aún se encuentra en alfa cerrada sin una fecha de lanzamiento confirmada a la vista. Sin duda, tiene aspectos difíciles que resolver, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y la gran cantidad de comentarios de los jugadores, hay un fuerte indicio de un gran potencial y una comunidad apasionada que ya se está formando a su alrededor.
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