L'Alpha Lab Playtest de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et il a déjà reçu des tonnes de retours. Lisez la suite pour en savoir plus sur la façon dont 2XKO prévoit de répondre à ces préoccupations.
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter(X) qu'il apportait des ajustements à son prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors de son Alpha Lab Playtest en cours.
Compte tenu de la licence IP de League of Legends, le test de jeu a attiré une large base de joueurs. Ces joueurs, à leur tour, ont fourni des commentaires et des extraits en ligne de certains combos dévastateurs, des combos que beaucoup jugent trop injustes.
"L'une des raisons pour lesquelles nous étions enthousiastes à l'idée qu'un grand nombre de personnes puissent s'initier à Alpha Lab tout en garantissant qu'un mode d'entraînement était disponible était de voir de quelle manière les joueurs pouvaient ouvrir les choses", a écrit Rivera dans son tweet. Et ils l'ont fait. En fait, la fissure était si large que les joueurs pouvaient enchaîner des combos sans fin, jonglant efficacement avec leurs adversaires. Combinés avec la mécanique des tags, ces combos peuvent durer pendant des périodes excessives, laissant les adversaires avec peu ou pas de contrôle.
Rivera a fait l'éloge de ces combos et les a qualifiés de « vraiment créatifs », mais il a également souligné que « de très longues périodes d'agence faible à zéro ne sont pas souhaitables ».
L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des Touch of Death, ou des combos de destruction instantanée qui pourraient mettre KO un adversaire en pleine santé. Si les développeurs visent à conserver le caractère rapide et explosif du jeu, ils souhaitent également garantir que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera a reconnu que certains des combos actuellement existants menant à des TOD étaient « attendus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données de jeu pour mieux comprendre le problème. Rivera a précisé que les TOD devraient être des résultats exceptionnels nécessitant des compétences et des ressources importantes.
Mis à part les inquiétudes concernant les combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également suscité des critiques. Les joueurs ont noté que même si le jeu est assez facile à prendre en main, maîtriser ses complexités présente un défi différent. L'absence de matchmaking basé sur les compétences dans le test de jeu a exacerbé ce problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des vétérans chevronnés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas destiné à tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay qui rappelle, sinon plus, que des titres comme Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers. : Battle for the Grid et BlazBlue : Cross Tag Battle.
Reconnaissant les critiques, Rivera a écrit : « J'ai entendu des commentaires selon lesquels les gens veulent voir beaucoup plus de notre didacticiel afin d'intégrer plus facilement les joueurs au jeu. Cette version est une passe difficile, alors attendez-vous à ce qu'elle s'améliore. de manière significative à l'avenir."
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un récent article sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a sollicité les commentaires des joueurs sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont répondu avec des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, offrant une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction d'un didacticiel avancé couvrant des concepts complexes tels que les données d'image.
Au-delà de ces critiques, cependant, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat comme William "Leffen" Hjelte ont même noté qu'il "a diffusé 19 heures d'affilée de 2XKO". Sur Twitch, le jeu a rassemblé des milliers de téléspectateurs, culminant à 60 425 au cours du premier jour du test de jeu.
Le jeu est toujours en alpha fermée sans date de sortie confirmée en vue. Il y a sans aucun doute des aspérités à aplanir, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et la richesse des commentaires des joueurs, il y a une forte indication d'un grand potentiel et d'une communauté passionnée qui se forme déjà autour de lui.
Vous voulez avoir un avant-goût du Playtest Alpha Lab de 2XKO ? Consultez l'article ci-dessous pour savoir comment vous inscrire !
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