การทดสอบการเล่น Alpha Lab ของ 2XKO เปิดให้ใช้งานเพียง 4 วันเท่านั้น และได้รับคำติชมมากมายแล้ว อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่า 2XKO วางแผนที่จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้อย่างไร
<>
Shaun Rivera ผู้อำนวยการของ 2XKO ใช้งาน Twitter(X) เพื่อประกาศว่าพวกเขากำลังทำการปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมีขึ้นตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab Playtest ที่กำลังดำเนินอยู่ <>ริเวร่าชื่นชมคอมโบเหล่านี้และเรียกมันว่า "สร้างสรรค์จริงๆ" แต่เขายังเน้นย้ำว่า "ระยะเวลาที่ยาวนานมากของเอเจนซี่จากต่ำถึงศูนย์เป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนา"
<>
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้คือการลดความถี่ของ Touch of Death หรือการคอมโบฆ่าทันทีที่สามารถโค่นคู่ต่อสู้จากพลังชีวิตเต็มได้ ในขณะที่ผู้พัฒนาตั้งเป้าที่จะรักษาลักษณะที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและดุเดือดของเกม พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>
ริเวร่ารับทราบว่าคอมโบบางคอมโบที่มีอยู่ในปัจจุบันซึ่งนำไปสู่ TOD นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลการเล่นเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น ริเวร่าชี้แจงว่า TOD ควรเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่สำคัญในการดึงออกมา <>
<>
นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไป โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังได้รับคำวิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่ายในการเรียนรู้ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของเกมนั้นทำให้เกิดความท้าทายที่แตกต่างออกไป การไม่มีการจับคู่ตามทักษะในการทดสอบการเล่นทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์
นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher "NYChrisG" ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นชวนให้นึกถึงหากไม่ซับซ้อนกว่าเกมอย่าง Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : การต่อสู้เพื่อกริด และ BlazBlue: การต่อสู้ข้ามแท็ก
เพื่อรับทราบคำวิพากษ์วิจารณ์ดังกล่าว Rivera เขียนว่า "ฉันได้ยินข้อเสนอแนะที่ผู้คนต้องการเห็นมากขึ้นจากการฝึกสอนของเรา เพื่อให้ผู้เล่นเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นการส่งผ่านคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคาดหวังให้ปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น อย่างมีนัยสำคัญในอนาคต"
ผู้พัฒนากำลังพยายามปรับปรุง 2XKO อย่างแข็งขัน ดังเห็นได้จากโพสต์ Reddit ล่าสุดที่สมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ตอบกลับด้วยข้อเสนอแนะ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ที่ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลเฟรม
นอกเหนือจากคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคนเช่น William "Leffen" Hjelte ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าเขา "สตรีม 2XKO ติดต่อกัน 19 ชั่วโมง" บน Twitch เกมดังกล่าวมีผู้ชมนับพันคน โดยมียอดผู้ชมถึง 60,425 คนในช่วงวันแรกของการทดสอบการเล่น
ทุกเกมโปเกมอนใน Nintendo Switch ในปี 2025
Feb 25,2025
วิธีอ่าน Black Panther Lore: The Blood of Kings ใน Marvel Rivals
Mar 01,2025
รายการชั้นนำของ Anime Vanguards - หน่วยที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละเกม [อัปเดต 3.0]
Feb 27,2025
Hearthstone เริ่มต้นปี Raptor ด้วยเนื้อหาใหม่มากมาย
Mar 16,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs การรั่วไหล: มีข่าวลือยืนยัน?
Mar 14,2025
วันที่ 15 มกราคมเป็นวันที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Zombies Fans
Feb 20,2025
วันที่และเวลาวางจำหน่าย Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
สถานที่สั่งซื้อล่วงหน้า Samsung Galaxy S25 และ S25 Ultra
Mar 06,2025
ตอนนี้ Carmen Sandiego วางจำหน่ายบน iOS และ Android
Feb 20,2025
Starseed เปิดตัวการลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกบน Android สำหรับ Asnia Trigger
Oct 03,2022
DoorDash
ไลฟ์สไตล์ / 59.30M
อัปเดต: Apr 23,2025
Niramare Quest
ไม่เป็นทางการ / 626.43M
อัปเดต: Feb 21,2023
POW
ไม่เป็นทางการ / 38.00M
อัปเดต: Dec 19,2024
Gamer Struggles
The Golden Boy
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Mother's Lesson : Mitsuko
Dictator – Rule the World
How To Raise A Happy Neet
Strobe