Dom > Aktualności > FFXIV, Witcher 3 collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

FFXIV, Witcher 3 collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 07,2025

Monster Hunter Wilds wprowadza wiele ekscytujących zmian, nowych funkcji i ulepszeń jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Co ciekawe, nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas wydarzeń crossover w Monster Hunter World. W szczególności spostrzeżenia z reżysera Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV i entuzjastycznej reakcji na crossover Witcher 3, odegrały kluczową rolę w kształtowaniu nowych elementów gry w Monster Hunter Wilds.

Podczas współpracy FFXIV Crossover Naoki Yoshida, pieszczotliwie znany jako Yoshi-P, zasugerował Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, że ​​gracze doceniają nazwy ich ataków wyświetlanych na ekranie podczas ich wykonania. Ta informacja zwrotna doprowadziła do wprowadzenia nowej funkcji wyświetlacza Heads-Up (HUD) w Monster Hunter Wilds, w której nazwy ataku są widocznie pokazane podczas walki. Ta koncepcja została początkowo przetestowana podczas crossoveru FFXIV w 2018 r. W Monster Hunter: World, które obejmowały unikalne elementy, takie jak Cattable Cactuars, gigantyczne Kulu-ya-ku z kryształem i trudną walkę o tylnym. W tym przypadku ruchy Behemotha były wyświetlane na ekranie, podobnie jak MMORPGS, a gracze mogli odblokować emotkę skoku, inspirowaną Dragoonem Final Fantasy, który również wyświetlał tekst na ekranie.

Nowa funkcja HUD w Monster Hunter Wilds, zainspirowana współpracą FFXIV.
Grać

Pozytywne przyjęcie crossovera Witchera 3 w Monster Hunter: World miał również znaczący wpływ na Monster Hunter Wilds. W tym crossoverie gracze przyjęli rolę Geralta z Rivii, angażując się w dialog i dokonywanie wyborów, co stanowi wyraźny kontrast z cichym bohaterem poprzednich Monster Hunter Games. To doświadczenie doprowadziło do włączenia bojownika i więcej opcji dialogowych w Monster Hunter Wilds, zwiększając głębię narracyjną i zaangażowanie gracza.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect z współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom.

Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter Wilds, zauważył, że chociaż gra nie była aktywna podczas światowej współpracy, wydarzenia te miały kluczowe znaczenie dla kształtowania przyszłego kierunku serii. Proaktywne podejście Tokuda w poszukiwaniu współpracy z programistami The Witcher 3, CD Projekt Red, dodatkowo podkreśla wpływ tych crossoverów na Wilds Monster Hunter Wilds.

Konfigurowalna grywalna postać Monster Hunter Wilds inicjująca dialog z Alma, NPC.

Te spostrzeżenia zostały udostępnione podczas ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN, gdzie ujawniono więcej szczegółów na temat Monster Hunter Wilds. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w grze, sprawdź pełny praktyczny podgląd, nowe wywiady i ekskluzywny materiał z rozgrywki z styczniowego potwora Hunter Wilds IGN:

  • Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
  • Monster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Meet Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
  • Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że ​​jest to hit na całym świecie
  • Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce